星际公民多人船系统解析

2014-12-30 09:20:47 k73游戏之家 作者:猫鼬

《星际公民》之前公布的消息将会完善多人船系统,多人船具体指什么样的飞船,有什么机能呢,下面带来玩家整理的多人船系统解析,一起来看看吧。

星际公民多人船系统解析

在CIG对多人船系统的设想中,把《星际公民》中的飞船分为三类。

第一类:单人船——类似黄蜂或300i

这类飞船的系统大家在目前的狗斗模块中已经比较熟悉,你拥有一个简洁的HUD界面,从F1到F4有四项HUD显示选项。也方便玩家快速控制飞船的各项系统。

第二类:多人船——类似报复者、自由枪骑兵和星座(克拉克也属于这类)。

这类飞船上可能有不止一个飞行员座位,还有若干支持性的工作站和炮塔座位。你既可以邀请朋友们来对飞船上的各个子系统进行更精细的操作(操作那些支持性的工作站,或人操炮塔),也可以一个人就用类似于上面说的单人船的那种高度集成化的HUD界面控制整个飞船。这种飞船的操作方式会比较灵活。

第三类:主力舰——类似标枪

这类飞船就需要多人(或多位NPC)来操作各个子系统了。包括炮塔,各个工作站,装填鱼雷,修理能源供应回路等等。这类飞船的武器系统和工作站的交互界面都会比较复杂,系统更精密,恐怕需要投入更多的精力来操控。

画外音:这里是引起争论最多的地方。到底能不能单玩家操作标枪?答案或许不是简单一个“是”或“不是”能回答的。按照官方的介绍,理论上是可以一个玩家+若干NPC的组合来操控整艘标枪。但考虑到标枪上没有任何一个座位上有整合了飞船10项基本机能(下文具体介绍)的HUD和工作台,必须由玩家指挥NPC操作这10项基本机能。官方在多人船里会有一种系统叫做“舰内通告”(原文:Notifications),玩家可以利用这个系统来指挥NPC,但根据官方的介绍,多人船的10项基本机能相当复杂,命令指令集的复杂程度也可想而知。所以我称之为理论上可行,实际操作起来,单玩家飞标枪将相当困难。考虑到维持标枪的运作需要相当的成本,个人全部承担将比较吃力(之前的官文有提及),还是推荐由组织或团体来共同运营和操控。

船员工作站

除了主驾驶副驾驶的座位以外,多人飞船上还有很多带显示终端的操作位,有些是有座椅的,有些是站着的,这些操作终端就是我们所说的船员工作站了。除了飞船的驾驶以外,飞船的其余9项机能基本上都能是在这些工作站上操控的。

这些工作站上的屏幕比例,大小,都是固定的,同一艘飞船上的各个工作站显示的UI都是一致的。形式上,和我们在机库里看到的那个投影桌很类似。屏幕上显示的影像是实时的,注意了,你在操作工作站时,在你屏幕上显示的内容,在一个站在你身旁的第三方(玩家)看起来和你看到的是一样的。官文里做了一个有趣的比喻:这样,你的舰长就能确认你是在工作,而不是在玩小蜜蜂了。(笑)能做到这点,又是一个具有划时代意义的功能。这对游戏在多人游戏时的网络是个很大的挑战。

星际公民多人船系统解析
星际公民多人船系统解析

机能控制

飞船有各种机能(目前官方分了10项机能,下文介绍),玩家/船员依靠各种工作站/终端来控制这些机能。每一个工作站都将对应一个或几个预设的机能控制。但并不是任何一个工作站都能有控制全部机能的能力。这里的画外音同时也呼应了上文提及的,第二类多人船里,会有能控制飞船所有机能的座位,但第三类主力舰里,不存在这样的座位。

星际公民多人船系统解析

飞船机能列表

护盾控制

护盾方向、强弱以及护盾发生器的控制。

1. 控制飞船各个部分的护盾强弱以及设定优先恢复哪个方向的护盾。

2. 加速恢复某个被攻击部位的护盾。

3. 设定护盾发生器的优先行为:护盾强度优先,护盾再充电效率优先,护盾再充电时间优先。

雷达控制

基本上就是辨识目标,减轻驾驶员负担。但在多人船系统中,还将增加一些指挥舰队其他成员的功能。

1. 辨识目标。

2. 操作雷达阵列来搜寻潜在的隐藏目标。

3. 标注被削弱目标、高威胁目标或危难中的友军。

4. 扫描或辨识大型船上的子系统(设备)。这个功能我认为是可以同时对应敌友飞船的。

电子对抗

操作电子对抗工作站让你能削弱对手飞船的各种电子设备。要想使用电子对抗系统,需要你在飞船上安装(或者原装)电子对抗模块。也可以设定目标过滤,让你的电子对抗电波只针对特定的敌人。

1. 降低对方电子设备的有效距离。

2. 削弱对方电子设备的性能。

3. 瘫痪对方电子设备,强制其重启。(想象一下,强制瘫痪对方雷达系统,护盾系统,这将是致命的)

4. 附加异状态,让对方更脆弱。(官文写的是Debuff!)

通讯

基本上就是打开通讯频道与另外一艘飞船或空间站或地面建立通讯。但CIG让这个通讯多了一个定义,那就是特定设备的通讯。比如飞船的对接口。你要与另外一个拥有对接口的物体对接时,建立的通讯,也属于这个控制台的操控范畴。

燃油系统

这是个管理燃油补充的系统。让玩家决定在加油时先加那个油箱。有燃油添加机械臂的飞船还有一些其他的附加功能。

扫描

这就得看你有什么样的扫描设备了。例子:跳跃点扫描器,行星大气扫描器,等等。

系统计算力控制

这系统能让玩家能根据实际情况把飞船里计算机的计算能力分配给更优先的设备。官方举了个例子,比如你可能会想分配更多的计算能力给火控系统或导弹锁定系统,这样你锁定敌机的时间将大大缩小。

电力供应

飞船上的每个零件都需要电力驱动。各位应该在目前的狗斗模块中有所接触。但在多人飞船中,你将能对供应给每个设备的电力拥有更多的控制权。

导航

这个机能让玩家能设定飞船从A星系到B星系的航线,设定路径点。通过计算油料消耗,路途时长,在通过不同路径时所需速度等来选择合适的航线。有了这个功能,就将能让玩家制定燃油效率最高航线,或时间最短航线。

包括飞船的驾驶,一共就10项机能,都能由玩家全权控制。导航,燃油和扫描不是需要常操控的,但雷达,驾驶,电子战,电力控制,护盾控制,系统计算力控制,都是需要实时操控的。这些系统之复杂,我不认为放在一个人手里全权控制会很轻松。何况在主力舰上,并没有一个10项全能的座位。这个玩家还要命令NPC进行微操。我认为,到这里,已经能回答大家关于“标枪能一个操控吗?”的问题了。别忘了,这里还没提载人炮塔……

飞船状态数据统计

说到这里,也许有玩家会问(大猫就问了)电子对抗,我只看到了进攻,防守呢?CIG在这里详细介绍了飞船的状态数据统计。

这里的状态数据,主要指的是飞船的排放(可不是废气排放哦)和资源消耗。

排放

飞船的排放分为两种,电磁信号特征和红外信号特征在环境中的释放。

飞船状态显示

这个系统会显示一个3D的飞船全息模型,船员们能通过选择它不同的显示模式来快速掌握飞船的现状。这个3D全息模型可以各种翻转或放大缩小。有些类似官网里的全息模型,你能选择各种观看模式:顶部观看,底部观看,内部,外部,配件,主船体等。还能选择各种显示信息,包括:

默认信息——单色船体模型包含所有配件。

热能信息——有颜色标注的船体各部位发热的状态显示。

电磁信息——有颜色标注的船体各部位电磁信号特征显示。

损伤信息——就跟目前狗斗模块右上角显示的敌机损伤模型差不多的东西,有颜色标注。

能源信息——用颜色显示船体内各系统或零件的能耗,显示哪儿缺电了之类。

配件过滤信息——能分组显示/过滤各种配件

船体信息——显示内部/外部船体

护盾信息——显示飞船的护盾状态

后面这几种显示模式类似在机库里的那个全息桌面上显示的:武器,系统,推进系统

有了这个系统,舰长就能够精确的掌握飞船的状态了。所谓知己(自身状态)知彼(雷达探测)。说到这里,大猫提出,多人飞船(特别是主力舰)里肯定还得有个系统,得提示船员到位状态和船员在飞船内部所处位置。不然,紧急状态来临时,舰长都不知道某个特定的工作站上操作员到位了没。说不定要发射鱼雷了,那个负责装填的人还在蹲厕所……(笑)

最后CIG介绍了多人船系统中的一些其他功能。“预设”是可以让玩家提前应对各种特定环境下的飞船内各个系统的整体设定方案,并可以重新命名,这样玩家可以快速调取整套的系统调整结果,而不是一项一项的调整。

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