2014-12-22 11:25:12 k73游戏之家 作者:秩名
对于游戏里面攻击值防御值和伤害之间有什么关系,相信玩家们都没有去研究过吧,小编觉得了解这些东西是非常有不要的,所以这里就给大家说明一下吧。
攻击值与伤害输出的关系
伤害计算公式:
伤害值=(实攻击值 - 怪物的防御值)× 攻击倍率× 波动值(0.95~1.05)
※小数点后面的数值去掉
※(实攻击值 - 怪物的防御值)为0的情况下,补正为1。
求各种值的方法
实际攻击值(实际的攻击值)
实攻击值 = 总攻击值 ×队长技能倍率 ×距离补正
※小数点后面的数值去掉,计算上出现0时统一补正为1。
※攻击倍率是攻击方法都设定好的倍率。
攻击倍率
大体推测下,通常攻击第一击的攻击倍率如下:
剑士以外 50%
剑士 40%
各武器职业都有自己的通常攻击倍率,还有通常攻击连击的攻击倍率。
主动技能的情况下,强化主动技能的被动技能发动后,倍率要算上去。
攻击倍率=主动技能的攻击倍率×(1.0 + 强化主动技能的倍率)
比较简单的调查方法是在无队长技能的情况,去攻击金銀たぬき,贯通时的数字为倍率(但这个方法无法测定小数点以下的数字)
总攻击值(攻击的总数值)
总攻击值 =(基本值+武器)×(1+飞行岛补正)× (1+攻击提升被动技能)
总攻击值可以在角色画面中进行确认
队长技能倍率
队长技能倍率 = 1 +增加了的比例的加算值
(例如:自己和朋友都有攻击力大UP(20%)技能,那就是0.2 + 0.2 = 0.4)
距离补正
只有弓箭手在距离上会有补正。
近距离~中距离:100%、中距离~远距离:80%、远距离~射程外:20%(←比自动锁定还要远的距离)。
防御值与伤害的关系
防御值0~100范围内,防御值每4.5,所受伤害就减少1。
防御值100~200范围内,防御值每7,所受伤害就减少1。
防御值200以上,防御值则是每12,所受伤害就减少1。
也就是说,被动技能中防御+15%要比所受伤害-15%来得优秀。