2014-12-18 10:34:50 k73游戏之家 作者:watwmark
PK大幅降低了大地图会战的夹击加城,面对强力大名就算是夹击换兵,仍然很不划算,因此PK很仰赖手动合战来赚取战损。
合战最大的好处是歼灭敌军会让本城的兵员回復速度大幅下降,
因此就算你损失也不小,但只要部队有保存,就可以先回城休息,第二波进攻就可轻鬆获胜.
而大合战则是效益更好的选择,只要消灭军团长部队就算判定获胜.
可以一口气消灭对方5个以上部队.
合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术
下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想.
先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害
主力再趁机集火主要目标即可.小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘
然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地.
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关
让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行.
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,
开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀
成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人.
另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小
因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果
像是波状攻击 野战名人 勐攻 铁壁之类的.
这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择
与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,
还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的.
虽然合战的改进很好,但有些地方似乎有点矫枉过正了.