英雄连2兵种性能的评价

2014-12-10 15:42:43 k73游戏之家 作者:灵石君TBY

英雄连2阿登突击

英雄连2这款游戏很多玩家对于兵种的种类及技能等都不了解,今天小编给玩家们介绍的是关于英雄连2兵种性能的评价,下面就来一起看看吧!希望能够帮助到玩家们哟!

英雄连2兵种性能的评价

先谈些整体上的问题。关于我对兵种性能的评价标准,大致是这样的。必要性>稳定性>应对难度>杀伤能力=战术能力。

首先最优先的是必要性,如果一个兵种的某个能力是必要的,且没有其他兵种可以代替这项功能,那么即使他其他的各方面能力再差我也会给他加分。德国HMG小组就是最好的例子,他的稳定性和应对难度都不达标,但是对于前期德国来说,HMG一定程度上是不可缺少的。所以我最后还是给了他中评(说差评的都只看了一半对不对)。

之后是稳定性,包括战斗能力和战术技能的稳定性还有自身的生存能力。我把这项放的这么高,可能是受我的导师的影响比较大。关于这个人你们只需要知道,他的运气差到极其奇葩的地步,几乎可以说任何和概率沾边的东西他都吃亏,所以他一直追求在打法上尽量消除概率的影响。一句话总结出原则,就是任何火力输出或者技能效果波动较大,或者自身生存能力很差的单位,都不适合作为战术核心单位,或者让他在战术中担当某个必要的环节。因为你无法保证在你需要他发挥的时候他能发挥理想的效果,或者单纯的无法保证你需要他的时候他还活着。德国迫击炮就是典型的这方面不过关,无论自身火力的杀伤效果,还是自己的生存能力都不达标。没错他确实能通过预判弹幕,有机会达成杀伤苏联步兵群的效果,但是这个效果无论你意识和运气再好也是无法保证的,尤其在有应验的玩家面前正常状态的步兵躲避迫击炮的攻击或者直接分兵去端掉迫击炮都十分容易,那么这部分的投资很有可能打水漂。

然后是应对难度的问题,也就是敌人应对该兵种和他相关战术的手段多少和成功率高低。之所以放在稳定性后面,是因为这两项有因果关系。稳定性越差的单位,因对他的方法数量和成功率也就相应的越高。生存力低下带来的这种问题尤为明显,这一项德国所有的武器小组都要扣分。苏联几乎所有的兵种都有能力对德国3人脆皮班带来生命威胁,且因为这3人实在太过脆弱时常面临被秒杀,导致给德国玩家的反应时间几乎没有,因此反针对的难度也很大。这里也要牵扯到同类兵种对比的问题,有些吧友质疑说我的分析只是单纯的苏德对比。对此我要说的是,某些兵种的分析中同类对比是必不可少而且要占很大比重的。因为这些兵种,他的同类兵种恰恰是应对他的方法中最常见也是最直接的。最好的例子就是主战步兵,炮兵,和狙击手。这些兵种在实战中都不可避免的要面对同类兵种的直接对抗。尤其对于狙击手和炮兵而言,敌方狙击手和炮兵是他们最直接也是最难防的威胁,这些兵种的同类对比是不可忽视的。至于另外的兵种,譬如HMG和PG,可以看到我对同类兵种的对比只是一笔带过了。

最后才是杀伤能力和战术能力,也就是这个单位所可能发挥的理想效果。可以说这一项没有一个单位是0分,也就是说这个游戏里没有全废的单位,有的只是运用难度的高低而已。但是正因为实战中是玩家去用这些兵种,水平有高有低,运气有好有坏。所谓的理想效果,常常也只是个理想而已。所以这一项比重最轻,放在最后。

以上就是我对于兵种评价的标准,是我认为最符合我的游戏理解,也是最适合战术开发的标准。如果某些吧友的标准和我的这套标准差别较大,那我们无论怎么辩论都是无法说服对方的。这时候应该求同存异,我也很希望尽量多的人来写自己的兵种分析,表达不同的看法。

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