英雄连2进攻与防守的技巧

2014-12-10 10:20:35 k73游戏之家 作者:校门前的怪蜀黍

英雄连2阿登突击

英雄连2这款游戏很多的玩家对于进攻与防守的技巧掌握不熟练,下面小编就跟玩家们详细的介绍下关于英雄连2进攻与防守的技巧,希望能够帮助到玩家们哟!

进攻 消灭敌人有生力量,以取得胜利

防守 消耗敌人有生力量,为进攻创造条件

我们把进攻与防守的要素分成三种:能力、方位、时机 (对!就是天时地利人和

)

能力

英雄连2里面的各种单位有不同程度的能力,能力的判断需要依赖一定的游戏经验,并且熟悉各种武器装备的性能效果,其中包括火力、机动性、装甲、血量、射程、射界、视野和资源消耗还有技能。

例如像动员、GD、222和M3(载上喷火工兵)这类的,较强的进攻能力:优秀的机动性和有效攻击范围,较低的资源消耗。在进攻有困难时,这样的单位往往一上场就能给对方的防守造成不小的压力,这样在逼退敌人进攻的时候,创造的时间让你迅速推进部队。

相反例如像MG、AT、三突或者SU85这一类的,拥有较强的防守能力,虽然射界机动性血量装甲什么全都一般,但火力很猛射程很远的,能在敌人进攻的时候能有效阻挡并且消耗有生力量的单位。

再者 进攻和防守能力较次的一些单位:迫击炮(人品)、防空M5、喷火250(防护、血量)、狙击手(消耗)PG(消耗、防护)等,由于优点补不起某方面的缺陷,所以只能屈居二线进攻或者防守单位

这样就分成了4大类单位:主要进攻单位、次要进攻单位、主要防御单位、次要防御单位。

游戏中我们的主要目的就是:

自己的主要进攻单位去攻击别人的次要防御单位

自己的次要进攻单位去骚扰别人的主要防御单位

自己的主要防御单位去抵挡别人主要单位的进攻

自己的次要防御单位去防御别人次要单位的进攻

总的来说:就是让单位正确地发挥出应有的能力

方位

相对于能力,如果用好了方位能让自己的单位在地图上肆虐,而让对手的单位处处磕碰。其实这个就包括了进攻时的走位、防守时的方向。

进攻时的平推还是侧袭,并不是说遇见对方的防御阵地时侧袭一定就好,在没有防御的时候平推就一定好,在判断进攻路线之前,更应该判断对方的兵力,是否能对你造成威胁,或者你的进攻能否对对手造成一定损失。

假设你的手中有一辆2CM的222,而对方有两个马克沁镇守路口,你会选择迂回么。

或者对方拥有两个马克沁和一个AT,你会直线冲过去么。

不过,你在222升级完2CM之前会选择进攻么

特别说一下冰面是一个很蛋疼的地方,但并不代表它不能成为一条迂回路线,也许你吃过冰面的苦头,但在迂回的时候,也别忘了它,LZ曾经被KV-8从冰面迂回,结果两个筒子PG和AT、MG、工兵都被团灭了.......

在进攻受阻的时候,更应该确认能否突破,如果突破不了应该早早撤退,而不是跟对手死磕,因为消耗你的有生力量本身就是对方的目的。

防御时方向的选择就比进攻是单纯得多,用有效的单位对着敌人出现的地方就行了。不过这些也许要积累大量的经验来预判,当然预判并不是那么简单的事,所以德军和苏军的飞行侦查才需要80和60弹药(苏军的是60吧,这个版本一直在玩德军都没注意过苏军的侦查)。

迫击炮出现在对手机枪蹲点的地方,机枪出现在对手步兵推进的地方,让AT出现在对手坦克突进的地方。 说起来简单,做起来确实有些难.....一般初级玩家和菜鸟的区别就在这了。

对于遇见经常被断点和包抄的时候来说,不如直接放弃一些地方,只保住某些关键点,全力进攻让对手同样被自己断点和包抄。

总的来说:就是让单位呆在正确的地方

时机

对于时机的概念,我举俩个例子:

在开局3分钟时,你的两队突击掷弹兵把对面的一队动员打得只剩一人并且撤退了之后,你会选择追击么,我的答案是继续追击,因为在开局3分钟时,这一对动员已经是主力了,而你已经挫败了对手,这不是进攻的大好时机么

在开局9分钟时,同样你的两队突击掷弹兵把对面的一队动员打得只剩一人并撤退了之后,你还敢追击么.....也许在进攻的路上会有俩MG用枪口对着你。

其实我们在时机的选择上.....应该更加谨慎,判断依据也不应该只是动员。应该是更抽象些的:敌军主力

继续上面的例子,开局9分钟后,你用两队GD+一队PG打退了苏军的M3喷火工兵+两队近卫或者两队ST,然后大摇大摆地推进吧~

(不过你要保证没有多大的减员才行)

当然,在游戏后期,大多数的装甲部队才是主力军,这样的主力意味着你需要更多的资源投入才能占得优势,而且这种优势也不会像初期一样十分常见,所以初期的基础奠定了后期胜利的条件。

翻盘这样需要运气和技术的结合时候真心难得一次,特别是后期在对手用坦克集群冲向你的AT的时候,这样的机会更应该判别是真还是假。

防守的时机相对于进攻,会更多,因为攻击本身就是防守,只是风险更高,收益也更高。

在进攻的同时工兵就应该在占领区建起工事、埋下雷、部署机枪、迫击炮和AT,看起来简单,但这些手段十分有效。

苏军在这方面占很不错的优势,一种雷对付所有东西,德军的泰勒只能对付装甲、群雷只能对付步兵,虽然效果拔群,但没有弹性。

相对于苏军的地雷,德军的碉堡可是变态的存在,150人力+60弹药 可补人可加血可机枪 基本上只要在开局初期时,在关键点建了碉堡,基本上就能确保区域的收入。

嘛~又是总结一下:让单位在正确的时机进攻同时迅速防御

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