2014-12-09 09:39:57 k73游戏之家 作者:kopkop
《仙剑奇侠传手游》个人感觉在技能设计上没有达到心中的目标,不太像玄幻类的游戏设定,这里分享一下技能使用心得,希望对大家有所帮助。
游戏中的技能分为3类,
1、天赋技能,每个人都拥有各自的天赋技能,不可跟换,可升级;
2、副技能,大体上分为主动和被动,可升级,目前感觉太乱,稍后做分析,
3,护援技能,比较有特色,种类比较多,带有各种特效,不可升级,在不同的战斗中能起不同的作用,在战场上佩戴人的站位不同,可产生会发生各种突变情况,可能够使战场瞬息万变。
按道理来说,天赋技能应该是属于主要技能,应该是奠定战斗基调的技能设置,配合伙伴的属性,以搭配出不同的战斗风格,但是在目前的版本中这些乐趣被弱化稀释了,这点稍后解释
接下来说说护援技能,很有特色,真可谓是种类繁多,而且效果都比较强大,就像之前所说的,就算是完全一样的2个阵容,很可能因为护援佩戴的不同跟或者佩戴者的站位不同产生天大的差别,因此护援技能的可玩性可以给个赞
最后来说说副技能,这类技能中,现在由蓝色攻击技能领衔,有点bug感觉的存在,打个比方,在当前版本下,同样为蓝色技能,被动和主动根本不是一个档次的东西,7级的主动,固伤6000+,暴击12000+简直是太简单了,反观被动,7级色加体的技能能够有20%的效果么(本人不知道,等知道玩家补充),就算在放大一点,30%好了,现在的T不过才10000多的血,那随便算算5000算多了吧(还不知道对装备和仙缘的加血有没有加成效果,这点也有待知道的玩家补充),显而易见,还不够主动技能的固伤,更别说暴击了。
再来和别的技能的比较,别动技能相当于buff,一直存在,因为效果相对平衡,就不多说了。反观主动,为什么称之为bug一般,现在来好好分析分析,
第一点,第一回个发动,优先于所有的天赋技能,更别说护援技能了,
第二点,只认属性,无视阵型,卡牌游戏很多乐趣来至于阵型的放置,并且将就相互克制,然而主动的副技能却忽略的卡牌游戏在这点的设置,可以使你轻松的跳过别人的t去切后排的脆皮,在体力成长与蓝色攻击技能不成正比的成长,使得后排的脆皮们第一个回合就岌岌可危,如果这种效果仅出现在少数的技能中还好,但是目前版本中,攻击性的副技能都是如此,这实在是、、、、呵呵,连天赋技能都只有个别技能能做到的事,副技能个个能做到,先汗一个,
第三,技能成长的不合理,绿色技能和蓝色技能的升级的需要的经验差距比较大,但是效果差距也是比较大的,但是蓝色技能和紫色技能就不如此了,技能升级所需的经验依然很大,可是就目前的等级来说,效果却不是很大,甚至可以说是微小的差距(因为同样等级,不暴击都不能秒人,暴击都能秒人)更别说和现在的金色天赋技能相比了,这就是大家经常吐槽的,付出与收获不对应。
第四,副技能说“升级我吧,就算你不要我了我的经验可以转移的”之后天赋技能沉默了,护援技能哭了
而现在的战斗,无论是pk还是刷图(无视锁妖塔),基本上前2个回合就能确定战斗走向,第3回合胜负已分,蓝色主动技能几乎成为了所有玩家的首选,成为了战斗的主宰,这点是不是应该引起制作组的重视呢,既然设置了3种技能,是不是应该做到3种技能相互配合,而不是一方独大,如果能平衡一下或许游戏的可玩性将会更强。