Scrolls卷轴规则与战术心得

2014-12-08 20:03:20 k73游戏之家 作者:smbken

Scrolls卷轴

玩这款游戏几天了,有一些心得分享给大家~稍微回忆一下卡牌经验~~从高中接触魔法风云会就开始对卡牌游戏产生兴趣(因为预算有限,加上联考,后来就不玩了),后来短暂玩一阵子游戏王就一直很少有满意的卡牌游戏让我产生兴趣,毕竟卡牌游戏,除了要花钱之外,如果没有同好一起玩,很快就变得无聊...

回到scrolls这个游戏,因为之前有玩Minecraft这个游戏,得知Mojang公司有出新的游戏,加上看过官网宣传影片,觉得玩法还蛮特别的,就掏钱出来尝试一下,因为目前这款游戏仍属BETA版,所以游戏内容上官方还会陆续调整,现在玩的玩家有几项优势及劣势。

优势:

1.依Mojang先前的售价策略,BETA版目前售价USD20.95,等到正式版出来时,应该会调高售价(没有调高请不要打我).

2.目前牌的数量较少,组牌比较不会这么复杂,能很快上手,而且等未来新加入的牌越多时,想抽到目前牌的机会就变小,可以趁现在将想入手的牌先取得.

劣势:

1.牌很少,想组多元又好用的牌组有限,内容不够多,很快就会腻了.

2.没有什么人在玩,讨论很少,可能需要自立自强,如果英文好一点的话,就看国外的讨论版.

规则及战术:

1.牌分叁种:生物.魔法.防塔

a.生物:主要攻击战力,目前唯一能造成idols伤害,魔法及防塔效果皆无法(有错的请帮忙更正).

b.魔法:附加效果,各式各样奇怪能力都有.

c.防塔:各式各样效果,有攻击砲塔.回血.加攻击.阻碍物等等.

2.每个玩家都有五个idols,每个idols共有10个点数,当被破坏叁个时,就宣告输了.

这样的规则就出现一个弔诡现象或称策略应用,就算你能很快推掉别人两塔,但是最后一塔推不掉也没用,曾经我就碰过这样的惨痛经验,摆明对手一开始就放弃两idols,强力防守及增加剩余叁塔的前方的防御及攻击能力,导致无法再推一塔的窘境.(而且最后我也输了...),所以需要通盘思考整体策略.

3.棋盘格15格佈阵,1个idols前面有3格,分为前中后,位置很重要,生物或防塔不要乱放位置,例如:能补血的防塔千万不要放在前面给对方打.

4.生物及防塔的移动:配合冷却时间及对手的布阵,有时候移动生物或防塔会造成意想不到的效果.

结论:

这是目前游玩的心得分享,如有更新或新增的内容在分享给大家~

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