2014-12-04 09:25:02 k73游戏之家 作者:时常被自杀
生存指南这款是以僵尸为题材的作品,这款游戏的内容是什么呢?今天小编就跟玩家详细的介绍下关于生存指南游戏内容介绍,希望能够帮助到玩家们哟!
生存指南 起源
故事模式只有一个主角:科瓦奇
故事发生地点:城市——城市名称会根据STEAM帐号归属地自动决定,如归属地是美国则城市名称是弗罗里达的哥伦比亚,如澳大利亚则是堪培拉(或者其他),基本都定义在沿海城市或者近海城市,亚洲国家只有日本有定义。
本作的生存法则定义为城市、乡村结合地的生存,所以生存环境比一代的海岛环境严酷许多,主要体现在生活资料的搜集上
大致内容:城市临近地区军事基地在一次特种运输任务中发生事故,导致生物WEAPEN抑制剂被放射性物质污染导致性状改变,在人们还没意识到的情况下使得大部分人变成拥有持续传染能力的丧尸。主角科瓦奇平日是个僵尸生存爱好者,在时间发生的第一时间就做出了相对大多数人来说正确的应对,但是,平日的臆想还是使得他的决定有所失误——在与几个幸存者辛苦建立幸存者基地后不幸被巨型丧尸攻破。最终科瓦奇等四个幸存者通过水上飞机逃离了不再适合人类居住的城市,他们的降落地点就是一代故事发生的那个群岛。而在降落并建立了新基地后通过电台发现全世界都变得很不妙,只有一些长期在海上飘着——不管是度假的人还是远洋邮轮上的人还没事,因此他们决定先将这些人引到岛屿上来教给这些人生存的法则,然后再告诉他们真像,让这些能够独立应对的人自己决定是留在岛上还是回陆地。
重点来了:
1、如果是有武器管制的国家,制作组不得不考虑武器的获得,因为在欧美城市获得热武器的途径和手段都较为方便。所以有人建议去掉自由选择城市名称的做法(城市内大楼上的贴图会因地区不同有所不同,这本是针对一代场景变化不足的批评而做的改进,但没想到让我们陷入了更大的困境)
2、城市乡村结合地的生存法则和资源收集必然完全不同于岛屿或者说原始地带。因此相对于武器和材料的获得,食物和饮水更加困难,因此想要找到一个对玩家和生存模拟来说相对平衡的方式不是很容易。
3、仍然在讨论是否是要加入城市中的高楼以及基于高楼的战术安排,如滑索,高空坠物陷阱等方面的应用。甚至,屋内清剿作战是否会让人觉得千篇一律也是个值得思考的问题。
4、收集了一些更有创意的武器、装备合成方式。
5、所有的物品都有重量,你不能背着能够喝一百天的水四处游荡。
6、基于玩家的反馈,可以自定服饰,该服饰会放在一处任务中需要开锁的商店中。
7、必须加入关于获得疫苗及其培养基的任务,以解释一代中所有人受轻伤伤后都不会变丧尸的问题——只有那个笨到用木棍和丧尸肉搏的家伙才被咬的狠了,所以他被淘汰了。