2014-12-02 11:36:31 k73游戏之家 作者:Himself65
监狱建筑师这款游戏有很多新出来的东西玩家是不知道的,玩家们知道逻辑桥的作用吗?逻辑桥是什么意思等等,下面小编就跟玩家详细的介绍关于监狱建筑师逻辑桥。
逻辑桥(Logic Bridge)是什么意思?
这里有一片房间(图上只有6间,你可以脑补成几十间、几百间,都没关系),姑且叫A区吧!
现在要在一天的某个时段把这么多房间门一起打开或关闭,怎么做呢?
在每个房间门上都装伺服电机(Door Servo),再另外装个计时器(Door Timer),连接到每个伺服电机上就可以了!控制连线如下:
注意,每次计时器切换开关状态时,控制连线的颜色也跟着改变,门也就会开或关。
还有另一种连法:再加个逻辑桥(Logic Bridge),计时器先连到逻辑桥上,逻辑桥再连到每个伺服电机上。效果是一样的。
你可能说了,这不是多此一举吗?是的,这种用法的确是多此一举。但接下来我们把逻辑桥直接安装到主电缆上试试:
细心的你肯定注意到了:主电缆的颜色变得跟控制连线一样了,并且还会跟着信号变颜色!
这就是说,计时器输到逻辑桥上的信号附身到主电缆上了,主电缆铺到哪,信号也就跟到了哪。逻辑桥就像给信号牵线搭桥一样,这便是“桥”的含义。
假如我们还有一片房间,就叫B区好了,它的特点是,跟A区用的是同一个发电机,也就是说主电缆是相连的:
B区也有很多门要跟A区一样开关,怎么办呢?你可以从计时器引线到这些门的伺服电机上啊,没问题!
但要是B区在很远很远的地方呢?一条条长线拉来拉去累不累啊?既然主电缆里就有计时器的信号,就近拿出来用不就行了?
方法是把一个逻辑回路安装到主电缆上,这样附身在主电缆上的信号就可以被逻辑回路收到了。
把逻辑回路切换到“=”模式,再连到各个伺服电机上,完工!连线如下:
B区的门和A区的门同步开关了!再试试把逻辑回路改到“NOT”模式会怎么样?
“NOT”就是“非”运算,逻辑回路把关门信号改成开门信号,把开门信号改成关门信号了。
这样一来,整体效果是:你可以自由控制一天的各个时段A区房门的开闭状态,B区则可设置成与A区同步或者相反。
现在想想,B区可以有很多个呀,每一个都可以单独设计是不是跟A区同步呀!还可以引入更多的逻辑回路实现复杂的条件判断呀!