仙剑奇侠传手游援护技能解析

2014-12-01 09:48:52 k73游戏之家 作者:秩名

仙剑奇侠传手游

援护技能是游戏里面的一项重要玩法,所以我们也是需要详细掌握的,不少新手玩家对此也是一知半解的,那么下面我们就一起来看看吧。

仙剑奇侠传手游援护技能解析

援护技能和天赋技能一样,都是伙伴专属的,但是伙伴上阵时是不会生效的,只有作为其他伙伴的援护时技能才会生效。如李逍遥作为任意伙伴的援护,则该伙伴可以在战斗中放出【坚盾】——李逍遥的援护技能。

援护技能暂时还无法研习,与之有关的是——这里也顺带提一下——援护伙伴的作用。

援护伙伴除了能给被援护的对象一个特有的援护技能,还可以将自身属性的5%加成在被援护的对象上,此外,被援护对象的固定仙缘也能够被援护伙伴所触发(莲花附加的缘无法被援护伙伴触发)。

再回到援护技能,这里优先列出常见的一些金色援护技能:

(1)进攻型

怒放——我方全体攻+30%持续3回合

觉醒——我方全体灵+30%持续4回合

融解——敌方全体防-30%持续3回合

(2)防御型

镇压——敌方全体攻-30%持续3回合

覆灭——敌方全体灵-30%持续4回合

壁垒——我方全体防+30%持续3回合

剑气凝神(坚盾)——免疫物理伤害2回合

金刚岩盾(法障)——免疫法术伤害2回合(技能描述是免疫,但还是可能受到非常少的伤害)

强韧——回复我方全体气血30%,上限提升持续3回合

冰心咒——回复血量最少单位50%体

(3)控制型

疾速——我方全体速+30%

风阻——敌方全体速-30%

高级诅咒——驱散并禁止敌方全体增益状态3回合

五灵净邪——驱散我方全体负面状态并免疫3回合

迷魂咒(禁手)——对敌方随机一个目标无法行动2回合(可以释放援护技能,禁手结束后会延续之前被禁的法术或普攻)

冰冻术(禁手)——对敌方随机一个目标无法行动2回合(同上)

禁灵术(沉默)——对敌方随机一个目标封印技能4回合(对象沉默时会普攻)

其他的紫色援护技能大多也仿照金色援护技能的模式,只不过作用人数和效果有所降低,但是也不乏一些比较实用的紫色援护技能,在没有想要金色援护技能的时候可以找到替代品。

援护技能的常见用法和战斗胜负息息相关,虽然援护技能无法输出,对敌人造成实质性的伤害,但无论是推图打BOSS还是品剑PK冲榜,援护技能都能起到非常强的辅助效果,这对那些阵容缺少控制和回复的玩家来说更是不可缺少的助力。

至于援护技能的选择,前期不必过于纠结,有什么就用什么就可以了,只要确保发挥出其作用。

到后期的话,基本上大家各种类的援护技能都齐全了,这时候援护技能可能比上阵伙伴还多,这时候援护技能的选择才显得颇为重要。

比如:1号位需要一个防御型技能,到底带坚盾法障、还是带镇压强韧?

这时候就看对方输出和自己的站位了,如果是单前排,只有1人承担输出,那么坚盾法障无论如何都比镇压壁垒好一些;

如果是多前排,并且1号位不会受到致命伤害,那么镇压或者壁垒强韧能为己方争取更多的抗性,若会受到致命伤害,这时候援护技能还能放出的话,弃车保帅选择群体援护也是个不错的。

总之,援护技能用处各不相同,无法直接对比好与坏,能发挥出作用就是好的。

关于援护技能的释放,其实细心的玩家也能发现,那就是援护技能的触发和战斗时伙计血条下方的黄色槽有关,当其充满或溢出、在伙计即将出手的时候会先触发援护技能再出手。也就是说,援护技能的释放前提是援护值充满。

而这里我倒是没有太细心的观察,只是粗略的计数了一下,伙伴每受到1次攻击(闪避反击都算)援护值+1,每回合开始时援护值也会增加,不过增加的量似乎比受伤害的要多一些,应该是+2,而满援护值应该是10。具体算法可能以后会有所改进和更正,但是这样算也是可以理解的,为了避免误人子弟,这部分内容就不作为攻略了,而纯粹算是一种个人想法吧。

也就是说,低伤害的群法其实会带来一个麻烦——未有效打击到对手,反而给对手平添援护值。

此外还有一个要点,正常情况下最早触发援护技能的时间节点应该是第二回合出手前,而伙伴修炼到+5的被动效果正是【援护初始值+5】,也就是说,如果伙伴在第一回合出手前受到3次及以上的伤害即可触发援护技能(若在出手后才充满则会到下回合出手前才会触发)。这样一来援护技能的触发时间节点会大大提前,有望在第一回合释放,这也会是一个巨大的优势,所以伙伴修炼+5的重要性也不可小觑。

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