2014-11-30 12:08:23 k73游戏之家 作者:小新
LOL新英雄虚空掘地者雷克塞在几天前就和大家见面了,相信大家对于新英雄都非常的好奇,主要还是想了解这个英雄的定位,当然从英雄的技能效果便是理解的最好方式之一,以下为大家高效详细解析技能效果等情报。
序言
漫天飞舞的恕瑞玛黄沙潜藏着无尽的故事,虽然大部分都是述说着已被长久遗忘的文明,但还有其他类型的故事:比如沙丘之中的恐怖事物。穿过符文之地金沙地带的游牧民和商人,他们对这类故事已经耳熟能详,他们亲属的血腥遗体,证明了黄沙之下潜藏着虚空怪物。而那些对怪物的可怕传说无动于衷的人,或是相信自己能够在她的屠杀之下生存下来的人,当他们进入雷克赛的领地时,将没有生还者。
"商人之间流传着一个故事,一头怪物潜藏在恕瑞玛的沙漠之下。他们说,她会追踪那些胆敢穿过她领地的商队,追捕那些逃跑的人,并杀掉那些反抗的人。但如果故事不仅仅只是故事?如果这些都是真的?"
测试服基础属性:
基础生命值:611.2
每等级生命值加成:90
基础移动速度:335
基础伤害:55.628
每等级伤害加成:3.35
普通攻击范围:175
基础护甲:28.3
每等级护甲加成:3.75
基础魔法抗性:32.1
每等级魔法抗性加成:1.25
每秒基础生命值回复:1.4684
每等级每秒基础生命值回复加成:0.13
泽'赛的愤怒[ 被动 ]
技能说明:
当雷克塞攻击敌人时,会获得怒气。掘地后会消耗怒气,大幅回复生命值。
测试服说明:
当处于出土状态造成伤害时,会获得怒气。
掘地时会消耗怒气,在5秒内回复(25-?)点生命值。在这段时间中,雷克塞的下一次普通攻击将会获得额外15点怒气。
解读:
被动技能可以让雷克塞有不错的续航能力,从而可以在野区横行。
皇后的怒火/捕食探索者[ Q ]
技能说明:
出土状态 - 皇后的怒火:雷克塞爬出地面,她接下来的三次普通攻击,会对自身周围的所有敌人造成伤害。
入地状态 - 捕食探索者:雷克塞在一条直线上发射出一束虚空能量射线,击中第一个敌人时会发生爆炸并对其造成伤害,同时显示目标和周围所有被爆炸击中的敌人。
测试服说明:
消耗:无
冷却时间:全等级4秒
出土状态 - 皇后的怒火:在5秒内,雷克塞的接下来3次普通攻击,会对附近敌人造成15/35/55/75/95 (+0.4 额外 AD) 额外物理伤害。
入地状态 - 捕食探索者:雷克塞发射一束由虚空充能的泥土,击中第一个目标时会发生爆炸,对目标造成60/90/120/150/180 (+0.5 AP)魔法伤害,同时显示所有被击中的敌人,持续2秒。
解读:两种状态分别是物理和魔法伤害,因此混合属性的装备会比较适合她。一种状态是近战另一种是远程,使雷克塞可以随时根据战场变化而调整攻击方式。 同时这个技能是无消耗的,因此适用性非常高。
出土后的技能条
入地后的技能条
入地/出土[ W ]
技能说明:
出土状态 - 入地:雷克塞钻入地下,获得"震感"(唯一的机制,在围绕她的很广范围内,会显示所有敌人的移动),同时会获得移动速度加成,但视野范围会变得很小,并无法进行普通攻击。在移动时无视单位体积碰撞。
入地状态 - 出土:雷克塞破土而出,击飞所有附近的敌人并造成伤害。
测试服说明:
消耗:无
冷却时间:全等级4秒
出土状态:钻入地下。
入地状态:出土,对附近敌人造成 60/110/160/210/260 (+0.5 额外 AD)的物理伤害,并击飞他们,根据他们与她的距离,最长击飞时间为1秒。对于同一个单位,该技能每10秒才能对其生效一次。
入地状态效果:新技能,+15移动速度,视野范围降低,无法进行普通攻击,获得"震感":附近在战争迷雾中移动的敌人,雷克塞和友军会获得他们的位置标识。
解读:在Gank或是埋伏敌人时,这个技能可以发挥很大作用,敌明我暗,出土后的击飞效果可大大提高埋伏的成功率。
狂暴撕咬/挖掘地洞[ E ]
技能说明:
出土状态 - 狂暴撕咬:雷克塞撕咬目标,根据怒气变化对敌人造成增强伤害,在满怒气情况下会造成真实伤害。
入地状态:雷克塞超目标位置挖掘,在她所经过路径的两端,制造一对长久存在的隧道。
测试服说明:
消耗:无
冷却时间:12秒
入地状态效果冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 秒
出土状态:雷克塞撕咬目标,造成(80/90/100/110/120% AD)的物理伤害,在最大怒气值时,伤害最多加成100%。如果雷克塞拥有100点怒气,那么会造成真实伤害。
入地状态:雷克塞朝前挖掘,并留下两个可以连接的隧道入口。点击一个隧道入口,会让雷克塞钻入到另一个入口。
隧道入口持续10分钟,并可以被敌人摧毁。同一时间,雷克塞可以拥有8个隧道。
解读:出土状态的撕咬,可作为暴发技能使用,一级满怒气状态就会造成180%AD的真实伤害,还是比较可观的。入地状态的隧道需要事先挖掘好,由于它会被敌人所摧毁,因此埋在野区的草丛或是比较隐蔽的位置会比较合适,关键时刻可以用它逃跑或是追击敌人。
虚空推进[ R ]
技能说明:
被动:雷克塞获得攻击速度加成。
主动:雷克塞进行引导,之后入地冲向任意隧道,出土后会获得大量移动速度加成。
测试服说明:
消耗:无
冷却时间:180/150/120秒
被动:获得20/40/60%攻击速度加成。
主动:在引导1.5秒之后。雷克塞朝目标隧道入口穿越。敌方英雄或是防御塔对她造成伤害时,将会打断引导。
解读:大招的主动是需要隧道配合的,因此挖地道将会成为雷克塞的核心战略。从视频来看,它的使用范围是全图的,因此后期用它来支援或偷塔许会起奇效。
雷克塞是一名强力且机动性很强的怪兽,很适合召唤师峡谷的打野位置。明智地使用隧道,可以让她在自己与敌方野区畅通无阻地游走。她的强大反野能力,会使敌方打野黯然失色,接着就可以通过隧道所提供的非常规角度,来gank 敌方线上英雄。
打野
在游戏的每个阶段,对于敌方来说,雷克塞都是一个机动性超强的威胁,她在自己野区制造隧道,可以让自己在野怪营地之间快速地移动。她不仅挖得快,拿人头也快。皇后的怒火[ Q 出土状态]可以屠杀野怪,并对周围的所有敌人造成范围伤害,同时狂暴撕咬[E出土状态]还会造成大量的单体目标伤害。虽然野怪会重生,但雷克塞一旦获得足够的怒气,就可以通过入地的方式获得续航能力,从而继续屠杀,入地效果可以回复她的生命值,同时还提供了移动速度加成,这样可以更快地进入下一个野怪营地。
雷克塞的反野核心是震感[W 入地状态],这个技能帮助她在敌方打野不在的时候进行偷野,而不用直接与敌方单挑。通过查看她打算前往方向的动态,雷克塞至少可以知道敌方打野在不在,然后潜入进行偷野,这样可以让对手在野区无怪可打,迫使他们过早地进行gank,或者是最差的情况,进入雷克塞的巢穴。怜悯这些胆敢深入挖掘者老巢的人吧,她的隧道提供了超强的机动性,在视野控制的优势之下,雷克塞可以轻松地联合友军一起干掉游走的目标。
接着谈谈她的gank能力。相对来说,雷克塞缺少爆发伤害,这就意味着,她最好是去帮忙高伤害的友军进行gank,用她的通用技能来减速敌人,从而阻止目标逃跑。最关键的因素在于,雷克塞的隧道提供了独特的进攻角度,她可以先用捕食探索者[ Q 入地状态]伤害目标,然后出土攻击他们。对于大部分刺客型英雄来说,击飞效果提供了很好的拿人头机会,但即使敌人还活着,雷克塞还可以用自己的技能皇后的怒火[ Q 出土状态]以及狂暴撕咬[E出土状态],来增加额外的伤害。
团战
到了游戏中期,如果雷克塞利用好独特视野优势以及隧道,并掌握好敌方动态,从而进行分推或是抓单,那么她将掌控整个战局。在分推的条件下,她可以用皇后的怒火[ Q 出土状态]进行快速推兵线,从而逼迫敌人进行反应。震感[W 入地状态]可以让她随时掌握敌人的动向,通过之前所制造的隧道,可以快速脱离敌方赶来的支援。但她的机动性不止于此,虚空推进[ R ]可以让她穿越到任意一个隧道,甚至可以在数秒内穿过整个召唤师峡谷。
但什么时候使用大招呢?如果她的分推引起了敌人的注意,雷克塞可以快速加入到在另一条线上等待的友军,可以利用人数优势拿下防御塔或是其他战略点。另外,到了游戏后期,在敌方基地附近放置一个隐蔽的隧道,可以进行偷家,当敌人反击时,自己基地中的隧道则会帮助自己快速回防。在游戏的前中期,当雷克塞回城时,虚空推进[ R ]可以让她快速地回到野区,也就说,在敌方打野刚想回到野区时,她已经清完野怪并获得经验和金币了。
在大规模团战中,她最好跟上可靠的先手队友,用出土时的击飞效果来锁定首要目标。一旦开始交战,雷克塞必须尽快获得怒气,然后用狂暴撕咬[E出土状态]来打残敌人。她的技能伤害是受怒气加成的,当怒气满时,还会造成真实伤害。技能都丢出后,雷克塞必须想到活命。入地[ W ]提供了移动速度加成以及生命值回复,帮助她从敌人的反击中恢复过来,而对伤害输出目标使用出土[ W ]则有可能拿到人头。
佳友
光辉女郎 拉克丝
在游戏的每个阶段,拉克丝的技能都能与雷克塞进行很好地配合。前期的光之束缚[ Q ],可以帮助雷克塞移动到能击飞敌人的位置,而团战的时候,透光奇点 [ E ]和捕食探索者[ Q 入地状态]提供了超大范围的视野。虽然雷克塞不是温室里的花朵,但在她打算进行交手时,曲光屏障 [ W ]可以吸收额外的伤害。
熔岩巨兽 墨菲特
当雷克塞和墨菲特一起参战时,团控将统治一切。对雷克塞来说,势不可挡[ R ]是完美的先手技能,她可以用出土[ W ]挖掘进去,然后把敌人二次击飞,接着用皇后的怒火[ Q 出土状态]和狂暴撕咬[E出土状态]来伤害敌人。
虚空行者 卡萨丁
到了游戏中期,卡萨丁与雷克塞可以组成一个机动死亡小组。二者都有足够的机动性,一旦雷克塞用出土[ W ]锁定目标时,卡萨丁就可以输出成吨的伤害,从而获取人头。
强敌
复仇之矛 卡莉丝塔
虽然雷克塞可以打垮被黏住的敌人,但面对擅长风筝的英雄,她是很头疼的,尤其是卡莉丝塔。复仇之矛可以用战备[被动],一直在虚空挖掘者附近跳来跳去,并用普通攻击和穿刺[Q]输出伤害。
盲僧 李青
联盟中最有名的反野英雄之一,当雷克塞想要挖入盲僧的野区时,李青的天音波[ Q ]和金钟罩[ W ]所提供的伤害、续航、以及机动性,会教她如何做人。
爆破鬼才 吉格斯
在对线期,吉格斯的海克斯爆破雷区[ E ]和定点爆破[ W ],会让雷克塞很难对他进行gank,但还有其他麻烦。即使雷克塞可以分推一小波兵线到敌方的防御塔下,远距离且强力的科学的地狱火炮[ R ]可以快速地清掉这波兵线。
当我们开始设计雷克塞时,有两个主题:挖掘者和陆地鲨鱼。当我们开始按照这个思路下去时,很快就意识到需要先明确,哪些事物在地下拥有独特性与趣味性。最初的设计原型是做成隐形的,但感到并不是十分正确。伊芙琳已经拥有了永久的隐形属性,但更重要的是,鲨鱼最可怕的地方在于,当你看到标志性的鱼鳍环绕着你的时候,会感到深深的无力。
当我们了解到挖掘主题的基础要素时,也就是时候开展实际工作了。第一个想到的主题是,她可以在地底与移动产生共鸣,并利用这个方式来追捕猎物。这提供了与隐形相类似的获取目标信息的方式,而不用担心另一边的敌方玩家会有不好的体验。这也让双方玩家情绪高涨。雷克塞像是隐形猎手,而敌人知道有东西在看着他们的时候,会感到紧张和害怕。
现在我们已经拥有一个挖掘者角色,她可以在敌人没察觉的情况下远距离追踪猎物,接下来该做什么?成为一名真正的猎手,知道猎物的位置并不够。还要找准时刻进行攻击。为了达到这一点,雷克塞需要在移动时具有很强的灵活性,让他可以环绕追踪敌人的同时,还不会被发现。隧道也就因此诞生。在地下,雷克塞就是一名领主,并不用在意琐碎的限制,比如墙。隧道让她可以在任意时间,移动到地图的任意位置,并可以好好考虑何时何地对无知的猎物展开攻击。
上古战魂 雷克塞