2014-11-26 10:01:20 k73游戏之家 作者:ps2007bi
打造世界这款游戏自由度非常之高,内容很丰富满足了玩家们的需求,下面小编就跟玩家详细的介绍下关于打造世界参数修改方法,一起来看看吧!
提供个灰常简单的配置文件修改过程,供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用!以下配置文件用记事本打开即可,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,不容易出错。
第一部分:游戏选项设置。
文件路径:%AppDATA%\dekovir\crafttheworld\config.xml
1.display标签。此为视频设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是否全屏,fps表示帧值。如:
表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默认。
2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调节,100%音量值为1.000000。ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。
3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。
max_resources_count表示最大资源数,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那么超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,默认true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。
第二部分:随机地图生成参数设置。
文件路径:.\Levels\default.xml
这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物分布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,原本的就蛮好。
注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p。A-n表示掉n个A,例如“wood-4”表示掉4个木头;B-n-p表示以p几率掉n个B,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬。
第三部分:可破坏物参数设置。
文件路径:.\Data\blocks.xml
1.MINNING区:可调节矿物,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲,颜色也有变化的那种),这区through="false"表示会阻挡生物移动。
2.TREE区:可调节树木、灌木,这区through="true"表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西,砍哪掉哪。
3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。
第四部分:升级经验。
文件路径:.\Data\char_levels.xml
此处一看便知,升一级所需经验。
第五部分:资源参数设置。重要修改文件之一。
文件路径:.\Data\craft_resources.xml
只做修改了有点意思的东西的说明:
1.一般类:shop_count表示从商店点一次能买到多少个物品,shop_cost表示点一次要花多少金币,所以说count越多cost越少你越爽。
2.武器类:properties里面修改,speed表示开采资源速度,xn表示增加n倍速度;attack表示攻击力,xn表示增加n倍攻击力;distance表示攻击距离,配合missile远程攻击(专用于魔法、弓);time表示几秒攻击一次;infinity_count表示无限数量(专用于箭支)。
3.食物类:properties里面修改,healt表示获得的生命值,satiety表示获得的满意度。
4.防具类:properties里面修改,armor表示防御增加的百分比。
5.背包类:backpack_01与backpack_02这两个框子的载荷与负重,properties里面修改capacity值别太大,会原地不走的,值越大负荷越重走得越慢。后面的是技能学习加速的道具,默认加速30%,你可以修改它。
6.魔法道具类:properties里面修改,请参考上面的说明修改。
第六部分:生物参数设置。重要修改文件之一。
文件路径:.\Data\creatures.xml
也只做修改了有点意思的东西的说明:
1.矮人:这就是我们的那个修改主帖子内容,修改矮子的属性达到龙傲天的程度。
重点内容:healt生命值(红心),satiety满意度(面包),walk_speed走路速度,climbs_speed攀爬速度,climbs_ladder_speed爬梯速度,radius巡视范围,fall_height掉落高度(高于此高度会掉血),rest_healt睡觉生命值百分比,attack光猪状态攻击力(太大会秒怪,武器对其有倍率加成),escape_alone_healt单挑生命值掉到这个值就会逃跑,escape_most_healt value群殴生命值掉到这个值就会逃跑,call_help_radius呼叫以自身为多少距离内范围同伙来帮忙,water_die_time掉水里不上岸多少秒会淹死,retreat打带跑的距离(弓手法师阴人间距),base_armor光猪状态防御值(防具对其有加成),shot_time攻击频率。
2.怪物(送装备的)与动物(送食物的)
重点内容:resources资源,你可以增加物品数量,添加新物品比如金币money,例如草泥马我们修改成这样:
…………
…………
表示敲死一头草泥马100%会掉5团羊毛,5块生肉,两张皮,50%会掉10个金币,20%会掉3块烤肉。改的太多的话会掉一地(金币有多少在地上就能看到多少,不建议改太多)。
第七部分:科技树设置,请用CSV文件编辑工具或记事本(不建议)打开。
文件路径:.\Data\default_techtree.csv
调整这里的先后顺序可以使得牛X的技能早期就出现,比如mexplosion是魔法爆炸,mcollect是搜集术,一开始就有的话你懂得。
第八部分:难度设置,同样请用CSV文件编辑工具或记事本(不建议)打开。
文件路径:.\Data\difficulty.csv
调整这里的数据可以使得怪物变的更渣或者更牛。
第九部分:经验参数设置。
文件路径:.\Data\exp.xml
调整这里的数据可以使得打死动物、怪物,建造和拆除,采集资源等经验变化。
第十部分:物品参数设置。
文件路径:.\Data\items.xml
重点内容在快结尾的部分。
1.防御武器:properties里面修改,healt生命值,radius防御塔射程,attack箭塔攻击力,time攻击频率,注意tesla_spark里面healt=-?才是电磁塔的攻击力。
2魔法:properties里面修改,time魔法持续时间(比如光照术和传送门),radius魔法影响范围(半径为此值的圆),attack魔法攻击力,use_mana消耗魔法值量(0表示不消耗,用在火球术上的话……),light使用魔法后能探测到的范围。但是别改的超过mexplosion,dragon_fire开始往后面是怪物的魔法。
第十一部分:任务参数设置。
文件路径:.\Data\quests.xml
可以在每个任务后面加这么一句,奖励****经验和****物品。
第十二部分:地图模板参数设置。
文件路径:.\Data\templates.xml
该文件修改部分集中在头部两个标签。
1.vegetation标签:三气候环境下树木比例,其可长成的高度范围;一片小麦的宽度范围。
2.humidity标签:干燥、普通和潮湿环境的降雨量,包括降雨间隔、降雨持续时间,小雨、中雨和暴雨几率,形成池塘的宽度高度等等
第十三部分:世界参数设置。
文件路径:.\Data\world.xml
此文件涉及了游戏的背景参数设置,只讲解几个有点丢平衡性的参数。DayTime白天时间,NightTime夜晚时间(夜晚时间过短的话每几十分钟那波大怪会很容易灰飞烟灭),ManaRestoreTime魔法恢复速度,MonstersCrashMaxCount一波怪物攻城最大数量。其他的自己去尝试吧。
详细改我不会作解释,本来修改游戏就有失平衡性,容易对游戏生厌。注意修改游戏的时候及时做好备份,防止修改出问题后游戏一启动就Crash掉。