英雄之剑战斗力计算方法

2014-11-25 10:45:24 k73游戏之家 作者:小四

《英雄之剑》中战斗力是怎么计算的呢?小编今天给大家带来的就是英雄之剑战斗力计算方法。

英雄之剑战斗力计算方法

以下数据为在游戏内测得的数据,懒得上图了,小伙伴们可以到游戏中一一查询核对。

一级数据:生命、物防、法防、物攻、法攻

二级数据:力量、智力、体质、护甲

三级数据:破防率、破防值、格挡率、格挡值、暴击率、暴击值、韧性

四级数据:冰(火)伤害、冰(火)精通、冰(火)抗性

为什么这么分,因为一级数据是最基本的数据,从宝石就可以看出来。你见过加韧性的宝石咩?

二级数据基本上就是一级数据的糅合,计算结果我会在后面慢慢贴出来。

三级数据依稀记得洛克有出过一个帖子,去问他= =。我这边只能从神力来算

四级数据是元素数据,基本不受一、二级数据影响。

好的,那么我们开始计算战力和一级数据的关系。

从攻击以及防御宝石的各属性来看:1物(魔)攻=战力1点 1物(魔)防=战力1点 20血=战力1点。从战力增加属性来看,攻击和防御端每一点增加的战力点数是一样的。但是同级的情况下攻击宝石的属性是防御宝石的2倍。

为什么大家都说宝石坑呢?就坑在宝石合成系统。以攻击宝石为栗:1级攻击宝石+攻击90 战力+90;二级攻击宝石+攻击190 战力+190。BUT,人生最厉害的就素介个BUT有木有,合成一个二级攻击宝石需要4个一级攻击宝石。换言之,你将有90*4-190=170的攻击、战力是白白浪费掉的!!比例仅仅为0.52!!!!这才是坑的根本!!!!

单纯从软妹币的角度来看的话,1级攻击宝石6钻,+90战力,平均1钻15战力。二级攻击宝石24钻,+190战力,平均1钻8战力。宝石品级越高衰减越凶残。这就是为什么宝石坑!

接下来再看二级数据和战力的关系:

1力量=5物攻+1物防=6战力

1智力=5法攻+1法防=1战力

1体质=60生命=3战力

1护甲=3物防+3法防=6战力

(以上算式适用于格斗家,大剑。法师的话把力量和智力的战力结果互换看就OK)

三级属性:

1点暴击率=5战力(5级暴击率神力暴击率500,战力2500.推算)

1点破防率=5战力(同上)

1点格挡率=5战力(同上)

1点暴击值=1战力(5级暴击值神力暴击值1125,战力1125推算)

1点破防值=1战力(同上)

1点格挡值=1战力(同上)

1点韧性=6战力(5级韧性神力韧性值400,战力2400推算)

四级数据:

1点冰(火)抗性=【322(符文加成战力)-143(符文格挡值加成)-74(符文破防值加成)】/105=1点战力

1点冰(火)伤害=【315(符文加成战力)-107(冰抗)-136(破防值)】/72=1点战力

1点冰(火)精通=5点战力

(备注:因为本人无纯加成冰火精通的符文,此伤害、精通数据参考三级数据中暴击值、暴击率估算而得)

OK数据已经有了那么相信大家已经完全能够对配装备、神力等等进行选择了。这个游戏是一个玩性价比的游戏,想制霸服务器就有三种人:一、不计代价去砸战力的土豪,碰到这种人。。二、精通性价比,以最少的钱打造最高的战力,本帖的目的也是给大家揭示一下战力数据,同时发掘大家考虑性价比的习惯。 三、后天不懈坚持努力的玩家。大家要明白这一点,再壕的人,停下不玩几天,后面的玩家就会陆续尾随跟上。

以时装为标准(为毛要以时装为例子。。因为时装是稳定增战力而且好算啊。。LZ数死早)

恶魔之翼 战力2700=750+375+375+7500/20+275+275+275=2700 核算成功,数据无误。那么500元2700战力,平均1元5.4战力。

换句话说,花销10钻增战5.4为标准系数。大于该系数就是合理的,反之则是亏钱的。

那么我们来算一算新出的俩时装吧:

大天使服装 3000战=17*40=680元 系数6800钻 3000战 10钻增4.4 小亏

最新时装 3000战=20*40=800元 系数8000钻 3000战 10钻增3.75 亏

龙纹、神力、装备等等LZ就不一一计算了,留给大家去算性价比咯。至于魔魂试炼,LZ表示呵呵呵呵,刷出来抽不到。2000W金币就这么木有了,相比之下我宁可亏一点砸橙色装备,至少是稳定出的= = 再不济可以分解再打造

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行