王国保卫战起源英雄埃里汎Arivan怎么样

2014-11-20 16:01:02 k73游戏之家 作者:伊特納爾

王国保卫战起源

埃里汎(Arivan),强大的元素魔法使,可控制所有自然的力量,译名我斟酌了很久,看大家接受度不一定是最终名称,好像没有什么明显相关的角色来源。

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- 首先是最重要的萌萌的艾莉瑞雅跟小猫咪>~~~< -

埃里汎平常应该是靠着风的魔法浮在空中,只有攻击时才会踩上地面

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-埃里汎的通常攻击-

不同于前两代,FRO首次在基础叁英中就出现了法师角色,却没有纯粹的近战角

不过埃里汎显然没有瞬间移动能力,所谓的元素使在KR的逻辑中和法师显然还是有所不同

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-埃里汎的近身攻击,似乎也有附加魔法伤害-

埃里汎可能正如上段所说的与一般的法师相当不同,其近身攻击显然也有附加魔法伤害。

不知道是否是刻意的,KRO的基础三英都同时具有远近战的能力

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-埃里汎的岩石魔法-

操控各种不同元素的埃里汎可使用岩石来进行防御,一次召唤叁块岩石,一颗应该可抵御一次

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-埃里汎的强攻魔法-

疑似为寒冰或雷电的强咒术,看起来没有特殊效果

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-埃里汎的火殒流星-

大招无误,到后面点高甚至可以连放八发左右,杀伤力不如小觑。

总体看起来我会觉得埃里汎是个很奇怪的角色,也就是前面提到的,元素使跟法师的不同

明明感觉是个很强的法术输出偏偏却有着一定的近战能力与石盾,这代表着其作为法师的伤害可能是被平衡的,技能的配置顺序上石盾很可能也会是一个完全被丢到最后的技能

当然我也很乐见Ironhide并不是推出了另一个纳维斯(Nivus),但比起一个有一点可以近战的法师我到更希望是像但丁(Dante)一样的远近平衡型,这样的AP才是KR中前所未见的(我想玩魔剑士阿~~)

就目前为止的设定来说我也希望埃里汎能真正成为一个「元素使」,玩多元素角最有趣的就是属性相剋与各种不同的变化。在KR的系统中当然这很难,不过至少像苦索(Kutsao)那样很独具特色的招式就很吸引人,影片裡出现的那个强咒术如果没有特殊效果我真的觉得有点逊掉。而且假定他有五招的话,那显然还有两个招式是被动的,老实说我更情愿他是主动的短实元素强化,至少那看起来会很酷

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