文明太空波利斯利亚最高难度快速征服胜利战报

2014-11-01 11:38:32 k73游戏之家 作者:DieForLove

试玩了一下快攻征服胜利 , 只能说 , Beyond Earth的平衡真得有点做坏了 , 还需要DLC来修正一下,否则不管啥难度啥地图 , 光靠一个国内贸易就够打仆所有AI了 , 本作最高游戏难度是歷代裡面最低的 , 不用选图不用S/L , 照样把AI宰的西趴烂!!!,至于地图选小型盘古 , 游戏速度选快速 , 实在是因为懒的玩太久。

首先因为还不是很熟科技树 , 所以有得有点乱 , 东选一下西选一下的 ,另外开图的位置有点差 , 地图的最角角导致征服胜利的末期都是在花时间移动兵力上 , 加上从头到尾几乎没有S/L , 否则不需要花到122回合就能结束了 , 多刷刷图多S/L应该有机会压到100回合内??忘了一提 , 因为国内贸易的关系 , 加上科研都以军事为主 , 所以没有太多建筑物可以盖 , 导至大约T65以后各城市除了生产兵力外没啥事情好做 , 所以能源也就越堆越多 , 不过也还好没花太多能源在买建筑物上 , 否则后期因为暴兵导至经济严重亏损 , 都是靠一开始囤积的能源撑下来的!!!

开幕:国家和太空载具可以随便选 , 殖民者和随行资材选择艺术家和工人较佳

赞助者:太平洋国协(波里史崔亚利)

殖民者:艺术家(城市+2文化 / +1健康)

太空载具:大陆测量仪(直接探明海岸线 , 省的还要慢慢去搜寻)

随行资材:工人

政策:直接冲工业 , 会选工业而不走繁荣是因为打算快攻 , 繁荣至少要花10点才能点到最下面重要的「幸福」(基础资源+1健康)与「娱乐多样性」(-25%负面健康) , 而工业只要8点就可以点出「暴利」(商路+0.5健康)与「广场狂热」(每座建筑+0.2健康) , 虽然繁荣的效果远比工业强 , 但是最终还是选择了工业 , 一路玩来常常弄到健康负值 , 不知道当初选择走繁荣会不会好一点???

倾向性:纯正 , 至于为啥选纯正而不选至高或和谐 , 也没啥塬因 , 反正应该都差不多吧(抓头~)

T001开局:附近有河可以在提供週遭地形格能源+1 , 有利早期快速发展!! 一开始科技先研究先驱 , 然后再生产两支探索者去开图和捡宝 , 我的位置在地图10点鐘 , 亚洲联盟在7点鐘 , 非洲联盟在12点鐘 , ARC在4点鐘 , 卡维萨在中央 , 南美联盟在2点鐘

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T010遗传学:一开始主城先连衝3个探索者尽量去拓图 , 科研部分则是先驱研究完毕后改研究遗传学 , 遗传学能提供两个早期唯一的健康建筑!!!

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T022买殖民者:靠着一开始探索者踩资源舱 + 加上工业政策的首都5能源 + 河边地形格能源 + 探索者尽量破坏异型巢穴 终于凑到了足够的现金立刻买第一个殖民者

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T027第一座分城:在主城週遭安全之地盖下第一座分城 , 主城也开始製作商队準备帮忙加速前哨站的发展速度 , T32在地图中央的卡维萨突然找我向地图4点鐘方向的ARC宣战 , 想想反正迟早会当战犯 , 而且ARC那么远也打不到我 , 所以就答应她了

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T052第二座与第叁座分城:贸易都以国内贸易为主 , 城市发展很快 , 接下来让分城生产殖民者 , 另外主城也花钱买一隻殖民者 , 从T60~70开始 , 科技改衝仿生学 , 不管其它更有效益的科技 , 尽快研发出该分支科技「伺服电机学」 , 这科技有纯正初期特色单位「战斗装甲」(攻40) , 再来政策花了八点把工业的重要的健康政策点完后改走力量政策为征服胜利作準备

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T086开战与夺城:T80先花钱12回合金怂恿非洲联盟对7点方向的泛亚联盟开战 , 同时自己的军队部署在非洲联盟城市「艾安」附近 , 等他们打的如火如荼时 , 于T86对非洲联盟宣战 , 同回合夺下艾安 , 也因为这样健康值变负值 , 另外同回合亦研发出「伺服电机学」 , 全部城市开始努力生产「战斗装甲」 , 再来科技改研究基因设计 , 为了基因园+2健康以挽回健康负值

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T092非洲联盟RIP:因为都是初期兵种 , 在面对防御较高的城市时只能用人命去堆 , 在损失4~5隻军事单位后 , 夺下非洲联盟首都 , 同回合宣战多时的ARC因为被卡维萨夺下了首都 , 所以竟然找我停战 , 还愿意割让一座城市 , 这样一来健康度达到-14 , 除了塬本-10%文化与-10%科技外 , 还增加了-10%生产力和被敌密谋+100%的Unbuff , 为了弥补健康值工人拼命的盖生化井(粮食+2 / 健康+1 / 维持费-2)

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T094泛亚联盟主动宣战:塬本计画的下个目标就是泛亚联盟 , 想不到它竟然先主动开战 , 造成我的兵力尚未部署完毕 , 甚至多个贸易单位被毁 , 只好急忙将塬本打下非洲联盟的兵力往下调 , 另外T95在地图中央的卡维萨也对我宣战 , 看来我战犯值太高 , 準备面对全世界的怒火了

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T098夺下泛亚联盟首都:经过一番激烈的攻防 , 双方战线反覆拉锯 , 在我方新兵种「战斗装甲」的加入后 , 情势逆转 , 一举攻入泛亚联盟首都 , 另外在后方努力建设下 , 健康勉强又恢復到-9的状态 , 此时首都也出现被秘密活动侵入到1的程度

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T101政策-力量:总算撑到力量政策点到「公众安全」(军事单位+0.25健康) , 健康值总算恢復到+1

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T102生产海军:想到南美联盟的首都实在太远 , 慢慢的从陆上打过去不知道要花多少时间 , 决定开始生产海军 , 也才开始仓促的研发「计算机学」 , 这样才能生产巡逻舰 , 并且也终于盖了间谍机构 , 解决了不断被AI秘密活动的困扰

T116卡维萨首都攻陷:卡维萨是本局最强的AI , 至高已经达到Lv5 , 所以我方的战斗装甲对上它的至高CNDR并没有优势 , 只是靠着大后方暴舖的城市加上对内的贸易 , 所以每回合都能生产出比死亡更多的军队不断的往前线源源不绝的增兵 , 以命换命硬是把它拖垮 , 至此 , 只剩下最后在2点鐘方向离我最远的南美联盟了

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T122南美首都沦陷:靠着大量的海军前仆后继 , 加上跟着运过去的两隻小兵 , 一举攻破南美首都 , 获得最终胜利

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征服胜利达成:

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奇蹟与AI进度:奇蹟其实根本是随便盖着玩的 , 整个科技是以点出倾向性初期兵种加上健康科技为主

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社会政策:社会政策先走工业中线 , 再走到底部左边的广场狂热 , 接着换力量中线 , 直到点出公众安全才终于让健康值转负为正 , 塬本还想继续往下走 , 可以多拿个几点倾向性点数 , 可是游戏就结束了

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科技研发:

除了开幕的走遗传学以外 , 其他就是看着办 , 因为讲真的 , 毕竟是新游戏 , 对于科技树还不熟悉 , 反正就是选择一种倾向性后 , 尽量往那个初期专属兵种走去 , 还要研发该兵种需要的资源科技 , 开分城时也要注意多抢一些那种资源

另外要注意的是 , 除了初期专属兵种科技和遗传学外 , 还需要研发进阶的健康科技 , 否则健康肯定不足 , 像是如果走至高 , 就还要再去研发「机电一体化」 , 塬因是眼科手术室+4健康(需要至高5) , 如果走纯正 , 就还要再去研发「基因设计」 , 塬因是基因园+2健康(需要纯正2) , 至于和谐 , 我还真不知道要怎么办???

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