2014-11-01 11:25:01 k73游戏之家 作者:ALuuuuuuuuufa
风暴英雄中雷诺大家用过没有呢?觉得好不好用呢?今天小编为大家带来的是风暴英雄雷诺重置CD流天赋分享,喜欢用雷诺的小伙伴一起来看看吧。
目前版本号32524
Jim Raynor,星际争霸系列游戏主角
吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列
话说母巢之战的雷诺其实是骑雷车的……
英雄属性
生命值:725(每级+120)
生命恢复:1.5117(每级+0.289)
法力值:500(每级+10)
法力恢复:3(每级+0.0976)
攻击力:40(每级+12)
攻击速度:0.8(每级+0)
技能说明
身先士卒(特征)
在短时间内受到雷诺伤害的敌人被杀死后,使雷诺的技能的冷却时间缩短1秒,杀死敌对英雄使冷却时间缩短10秒
核心中的核心技能,假如你觉得这个技能只是一个天赋,那么其他刺客英雄也许更适合你
穿透弹(Q)
消耗60点法力值,发射一次强力火力射击,造成635(85+每级22)点伤害,并将所有敌人击退
击退、主力伤害输出技能,非常依赖天赋加成,天赋成型后可以让它变成一个提供超强输出+长时间控制的技能
激励 (W)
消耗50点法力值,获得15%的攻击速度和伤害加成,持续8秒,雷诺附近的同伴获得一半的加成
自buff+团队buff,依靠天赋这个技能也可以提供一定机动性加成。前期推线它是主要技能,穿透弹效果远没有它明显
强心激素 (E)
雷诺的生命值低于30%时自动为雷诺恢复1160(160+每级40)点生命,每45秒只能触发一次
需要注意的是,哪怕这个技能看起来是一个被动技能,实际上它还是属于主动触发的类型。即可以通过控制技能阻止它生效,如击晕、沉默。其次若不考虑天赋,30%左右的生命恢复并且需要1秒左右生效,在被爆发火力照顾的情况下是难以体现效果的
休伯利安号(R)
消耗100点法力值,呼叫休伯利安号缓慢地向前推进,对路径上随机最多4个敌人造成175(25+每级6)点伤害,持续12秒
10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限——不适合在有小兵有建筑的战场使用
雷诺的突击队(R)
消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.5(10+每级2.5)点伤害
如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广——能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏
英雄评价
吉姆·雷诺,典型的团战英雄,优点明显:天赋成型后战斗力十分强大;不依靠吸血续航;能适应小规模战斗;远程刺客中稀罕的击晕技能(天赋支持);操作简单。缺点也明显:天赋成型晚;没有位移技能;手较短。除了适合新手站撸外,配合适当的天赋乃至阵容,能爆发出超强的战斗力,在资深玩家手中变成愈战愈勇的站撸狂人
通过下面这套天赋,雷诺相当于强化再强化版的易大师,通过击杀重置技能的循环玩家能获得大大的操作的快感(雷诺看似只有3个主动技能,实际上却是目前风暴英雄中操作快感最强烈的几个英雄之一,换句话说,重置CD带来的操作感并不是这套天赋独有的,而是雷诺这个英雄特征天然具备的)
天赋推荐
本篇攻略中,天赋仅推荐这一套
实际战局中可变项只有我还要、大和、终结者这三个天赋
天赋选择理由与简析
第一层
我还要!
强心剂的治疗效果提高50%
初级即从200点提高到300点, 即从30%左右的回血提高到45%左右,站撸需要他,最优
老练射手
附近每个小兵死亡积累1层效果,英雄死亡积累2层效果,每6层效果永久增加1点基础攻击力
没有研究过10级/20级左右能提供多少攻击,按一波兵7个看,哪怕一直混线,我想10级20点也是相当困难的
拆除专家
对敌方防御塔的基础攻击提升10%并可摧毁1个弹药
用处不大,除非是为了配合战术或特定阵容
贿赂
有时候特定地图或者特定阵容需要这个天赋,如己方排到打野非常弱的双隐形阵容时,或者对方清线能力很弱,或者你希望这盘能强行提节奏的情况下,次优
无人侦查机
在目标地点放置一个飞翔的无人机,侦测一大块区域的战争迷雾和隐身英雄,持续60秒,无人机可以被人看到并摧毁
基本不考虑这个天赋,从生存角度考虑,肾上腺素强化同样能提供加成;从侦查角度讲,雷诺本来就不是侦查英雄
第二层
高级瞄准镜
雷诺的射程增加20%,视野半径增加10%(国服翻译没有视野,但是有视野增强)
又加视野又加射程看着很美,但其实没什么用,站撸英雄特点是能活着站撸,不像扎加拉考虑射程类天赋是因为生存太弱需要长手
专注攻击
每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
基于雷诺的高成长和加攻速技能,实际上效果还不错,但是本层有更好的天赋,次优
吸血打击
基础攻击拥有15%的吸血效果
雷诺不需要这点续航
眼明手快(特征)
身先士卒的冷却缩短翻倍
本篇攻略介绍的天赋核心,配合13级的手控激素,团战只要对方死一个人,第二次激素回复就来了。其次,这个天赋提供的减CD支持可以让雷诺拥有不弱的清线能力,提高女妖大招的打野性价比,最优
第三层
重型弹药
穿透弹将敌人击退得更远,并对建筑的伤害提高100%
推进型雷诺的天赋搭配,特定情况适用
革命动力
释放鼓舞时雷诺获得10%的移动速度加成,每个受到鼓舞影响的友方英雄再加额外获得5%的提升
提高机动性,雷诺缺的就是这个,追杀逃跑都靠它,最优
可战可散
肾上腺素移除所有移动限制效果,并使雷诺无法被阻挡,持续2秒
在7级的时候这个天赋是鸡肋,13级配合手控激素才有了发挥的空间,但本质上还是鸡肋天赋
灼热攻击
激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,CD25秒
找几个录像回顾下,看看10级团战有几个5秒,攻击了几次?
第四层
休伯利安号(R)
消耗100点法力值,呼叫休伯利安号缓慢地向前推进,对路径上随机最多4个敌人造成175(25+每级6)点伤害,持续12秒
复制一下:10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限——不适合在有小兵有建筑的战场使用
雷诺的突击队(R)
消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.5(10+每级2.5)点伤害
首先要提示:2女妖齐射是4发导弹,10级是35x4。如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广——能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏
第五层
巨人克星
对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害
JOY和老帮主讨论的时候提到过,除非超过3个肉,否则这个技能没有选的价值,这个评价对伊利丹除外
战争之道
使用激励后附近敌人的攻击速度和移动速度降低10%
减速看着不错,其实实用性很低:若敌人突进冲脸,你依靠的是穿透弹;若要追杀残敌,10%减速也并不能在叠加加速基础上提升很多
手控激素
雷诺能够在任何时候释放强心剂,释放肾上腺素的的冷却时间缩短15秒
核心天赋,配合眼明手快能快速重置强心剂,愈战愈勇站撸狂人从此诞生。具体来说,有了这个天赋之后强心剂可以在你被集火的第一瞬间开启,变相提高实际血量,大大提高雷诺的生存能力,也提高了平时的续航能力,单选
法术护盾
在受到技能伤害后,获得一个护盾,减少50%所受技能伤害,持续2秒,这个效果每30秒只能触发一次
即使被秒得遭不住了,也应该通过提高技术来解决,法术护盾治标不治本
第六层
终结者
对减速、缠绕或昏迷的目标的基础伤害提高40%
这个配合两大搅屎棍阿尔萨斯和泰瑞尔是很合适的,但是这一层有更强力的天赋
集束弹
穿刺射击的射击宽度增加50%,并且对每个额外目标的伤害提高10%
特定情况有时候需要它,譬如说:你是队伍里两个刺客英雄之一,另一个没有生存能力,而对面有阿尔萨斯、阿兹莫丹、巫医的情况下,清僵尸、召唤物、食尸鬼有奇效,但是对战斗力没有直观提升
正中靶心
第一个被穿刺射击击中的敌人将被击晕1秒,并受到50%额外伤害
站撸核心技能,愈战愈勇核心技能,即便没有眼明手快这个天赋,团战中死一个人几乎就相当于重置一次击晕CD,而且这个天赋同时还提高50%伤害,16级穿透弹437的伤害提高后达到655,几乎跟狙击拥有相同的威力了,运用它,掌握好穿透弹,这就是雷诺最强的攻击技能,单选
狂暴
激活后攻击速度提高40%,移动速度提供10%,持续4秒
4秒实际你能A几下?怕不怕控制?
第七层
风暴之怒
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
雷诺在拥有正中靶心之后核心输出就不是普攻了
风暴闪现
激活后传送到目标位置
雷诺的减CD可以刷闪烁,能追能逃;从前面的思路来看,穿透弹才是核心技能,强化后的每一发穿透弹都等于肉的半管血或者是脆皮的一条命,闪烁提供了更多的战术选择,最优
战斗休伯利安号
休伯利安号每轮齐射最多攻击2个目标,每4秒休伯利安号对敌对建筑发射大和炮
全面强化,但是正如上面所说,本攻略不推荐这个大招,雷诺更缺机动性而不是输出
赫尔的天使
女妖在攻击时保持隐形,并且每轮齐射多发射一枚导弹
从2枚导弹增加到3枚,50%提升,其实很少
使用要点
前期雷诺天赋没有完全成型的时候战斗力只能算还过得去,但是依靠身先士卒提供的重置技能和强心剂仍然有可能打出优势。作为雷诺,要让队友去跟敌人一换一;作为队友,配合雷诺时要让自己跟敌人一换一,保证雷诺存活
本套路天赋下,中后期决定雷诺输出能力的是穿透弹,决定生存能力的则是走位、反应和强心剂使用习惯