史莱姆的野望电脑AI特点

2014-10-30 10:16:13 k73游戏之家 作者:We_Bird

所谓知已知彼,百战不殆,战棋游戏如果能预测到对手接下来的行动,取胜也是轻而易举。

史莱姆的野望电脑AI特点

电脑基本AI分3种,进攻型,防守型,高地坚守型:

1、进攻型AI,具体也能分为两种:游戏开始一定回合后进攻和触发史莱姆控制的事件后攻击,会主动向史莱姆移动并发起攻击。

往往这时候一窝蜂上的敌人很多,正面强攻很容易战损,所以一定要拉扯开战场。用瞬移史莱姆勾引一批敌人往另一个方向跑,把敌人分成两波是明智之选

这里骑兵和忍者是4格的移动,普通兵种3格,持盾卫士等高防御的、魔法师、枪手、炮兵还有弱爆的矿工农夫是2格,即使有时不能将敌人分成两波,也尽量退向一个角落让敌方部分部队掉在后面,这样才能安全的控制敌人。

2、防守型AI,只有在你进入敌人移动后可攻击范围内,或向他发起进攻时,他才会发起进攻。

但注意,防守型AI往往是一组一组的,站在附近的所有属于防守型AI的敌人,只要有一个出手了,都会一起发起进攻,即使他当回合打不到你

3、坚守高地型AI

这种AI的特点是只会站在高处,以及在同一高度或者更高的平台上移动,即使移动后可以攻击你,他也不会从高台下跳下来。这种AI是看上去最有威摄力的,但又是最傻的AI,完全不用理会他们,只要别被无伤打到就好,清理完所有其他人后再来解决他们就行。

这种AI即使受到近战攻击,也不会离开高台,所以可以通过近战攻击+旗子无限耗血,只要不被一刀秒,就能磨过高地的敌人。不过这类敌人一旦受到非高地位置的敌人远程攻击,比如魔法师和炮兵,会全部倾巢而出,如果正面打不过,千万不要手贱用远程去磨血不要问我为什么知道的这么详细,说多了都是泪

AI的一些逻辑顺序:

1、如果能够移动到高地并能攻击,则必然移动至此并优先攻击位置最低的敌人

2、优先攻击不能反击到他的敌人,其他的攻击优先度:史莱姆》被控制的人》被控制的内衣和果状态的人=商人和道具小妹

3、若移动后只能攻击到一个敌人,无论移动后的位置多差,都会移动至该位置

4、若哪个敌人都不能移动后攻击到,则向最近的敌人移动

5、AI不会在乎属性相克而选择目标

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