冒险岛2上帝模式自建副本系统分析

2014-10-28 15:13:51 k73游戏之家 作者:小新

冒险岛2

《冒险岛2》游戏中同样在模式方面的选择并不只是单一的,以下为大家解析的便是其中的上帝模式下的自建副本系统的个人半推测说明。

冒险岛2上帝模式自建副本系统分析

上帝模式自建系统作为沙盒游戏模式的一大重要分支,自建副本是MS2的核心玩法之一。这个系统打破了传统网游"官方做什么玩家玩什么"的传统,现在玩家也能为游戏添加内容了。在官方的系统介绍视频中有提到这个系统,但是在Alpha测试中并未开放,关于此系统的详细信息未可知。

===以下信息根据官方视频介绍推测得到===

=======无法保证信息准确无误=======

注:下文所指的"方块"是指在编辑模式中所有可以放置的地面/墙壁/装饰物/陷阱/开关/门/可破坏物/宝箱等

根据官方视频我们可以发现自建过程中是不限时、材料无限的,玩家不会像MC一样由"角色"放置方块,而是指挥会飞的工人直接将方块"空降"到指定位置,不过操作有效距离还是在玩家的视野范围内(进入编辑模式时视野会自动扩大一些)。如果仅仅是放置方块那就太简单了,所以还有"事件"。

"事件"是自建副本系统的一个重要成员,是自建副本系统的"灵魂"。玩过魔兽争霸的RPG/DOTA之类的人应该发现游戏中有很多特殊的条件事件,制作过地图的人应该知道地图编辑器中有"事件触发器"这个功能。MS2的"事件"同种性质的东西。编辑模式下玩家可以发现有个"事件编辑器",这个就是编辑"事件"的东西。

====插入====

科普:

"事件"是什么?

"事件"是指发生的事情,在事件编辑器中是作为一个或者一系列动作的发动条件。同时这些可以触发的动作也是"事件",可以用来触发其余动作。

"启动事件"是由玩家引发的。

===插入结束===

"事件"可以用来干嘛呢?

例如:

玩家走到某区域,会刷出一群怪物——作为陷阱

玩家走到某区域,会出现暗道——作为秘密

玩家扳动一个开关,打开通往终点的一扇门——作为必须行为

……………………

事件编辑器采用了模块化编程方法,作为一个点点鼠标就能编程的系统,只要拥有基础的编程思想的玩家就能正确使用。(不过这个门槛还是挺高的)。

-----------------以下为未知信息-----------------

视频中并没有更多的关于扩展性功能的信息:

方块是否可以主动移动/被玩家移动?

(制作类似EDGE的游戏/解谜、探险玩法扩展)

方块可否破坏/恢复/多次破坏触发动作?

(开路/捷径/作弊/玩法扩展)

可否通过事件来创建新的方块?

(玩法扩展)

是否有变量、函数?

(判断量增加/玩法多样化、随机化)

是否限制地图大小?

(是的话就太糟糕了)

是否有等级限制/上传限制?

(制作者的等级限制/使用者的等级限制/垃圾图的问题)

----------更加糟糕的可能性----------

已经有国外关注者提出"由于自建副本的怪物可以掉落金币,可能会出现工作室建立金币农场刷金,然后在将来导致经济问题?"的疑问。

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