冒险岛2游戏系统基本介绍

2014-10-28 14:56:40 k73游戏之家 作者:小新

冒险岛2

《冒险岛2》虽然现在只是有限的几次测试,而测试的内容也很有限,不过从目前看到的资料以及相关的游戏视频,这里分享一下目前的游戏系统基本介绍。

战斗系统:即时战斗,一定程度上需要靠走位来输出,技能可搭配组合使用,怪物有仇恨,副本战斗中的某些地图物品可以用来当成武器进行攻击。有PvP系统,分为联合对战(玩法和视角类DOTA)和竞技场对战(玩法和视角类DNF)。

房屋系统:可购买地皮自建房屋,或者租公寓,可以作为仓库使用,建房屋和布置室内需用到编辑系统。

自定义副本系统:可由玩家自建机关地图供其余玩家挑战,发布自建地图的前提是建造者能达成此地图的目标,需用到编辑系统。

编辑系统:可用于布置房屋和自定义副本,布置房屋可以旋转和摆放家具地面(貌似这些需要玩家自行购买)等。自定义副本的编辑系统更高级,除了基本的设备摆放(例如机关,门,障碍物等),还可以编辑关联功能(例如此门把手可以打开一扇门,移开某个书柜可以发现新道路,诱导性的伪开关会刷出怪物等等)。

由于岛2结合了沙盒游戏,所以自定义副本可以开发出类似MC之类游戏的特殊玩法:解谜,跑酷等

这就是岛2自定义副本系统的触发系统编辑界面,这套编辑系统有点类似魔兽争霸的地图编辑器的事件触发系统

冒险岛2游戏系统基本介绍

自由度相当高啊,从侧面来说也是考验玩家的智商啊,这年代不会个代码都玩不好游戏

事件编辑器,用块编程来制作事件动作,制作简单的触发动作只用点点鼠标就能完成。复杂点的也许会用上运算式和变量——你打死了多少怪物/在某区域放置某道具/你扳动了哪几个正确的开关等等等等来触发动作(可能有的触发事件)。做过魔兽地图的应该不会对事件编辑器感到陌生

像跑酷啊探索啊迷宫啊解密什么的应该都能无压力地做到。甚至重建世界名胜古迹都有可能如果这个编辑器可以支持纯艺术的话

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