2014-10-21 11:42:44 k73游戏之家 作者:选择文章作者
风暴英雄最近也内测了,有多少小伙伴玩上了呢?今天小编为大家带来的是风暴英雄游戏评测及试玩感想,一起看看吧。
章节一 路人与新手
没有正反补,没有装备系统,在大部分外人看来,这是一个难度系数触底的游戏。作为A测中新生儿,风暴就遭受了其他“高端”游戏玩家的抨击,一个手残才屑于玩的游戏!的确操作简单这是不争的事实,但是这个游戏的上手难度只有玩过的新手知道
新手玩风暴,最常见的现象是:“迷茫”。这种无所事事,不知所措,除了干就像没头苍蝇一样乱撞是新手的普遍现象。因为玩惯了其他游戏,玩家主要专注于“自己”这个点,而风暴的注意力要从自己这个点释放出来,将注意力放到每一个细节上。
这样的思维定式对于新手来说是非常难纠正的!新手总是会不自主的将注意力集中在目前的事情上。这也是为何新手路人是肯定干不过黑店的,因为黑店在一起,队友会时刻将你从眼前的事情上拉出来,照顾大局。
而路人就享受不到配合的快乐?风暴到底为何与众不同?
章节二 收益与平衡
普通MOBA,最直接最客观的收益形式是什么?是金币!经济作为收益的最直接也是最可观的来源!打野,人头,塔,补刀,带来的都是经济上的收益。然后玩家可以将这种收益用装备的形式永久保存下来。这种类似银行的行为,导致了经济的重要性不可撼动。
然而风暴没有经济,在刨除了装备和经济系统后,一切行动的收益变得非常不稳定起来,以打野为例,不同时间,一波野怪带来的收益差距非常大。有时一波野怪能推平一路,有时连塔都碰不到。杀人也是,对线期杀人带来的收益,远远比不上地图机制前的一个人头。
这种收益是随着时间,局势,地图机制,队友动向,对手动向而不断变化的。这也就是为何新手非常难上手,其一,新手的注意力在“自己”,根本不会去自己行为给团队带来的收益。其二,新手无法正确估算每个行为的正确收益。
而黑店的优势在于,能够用直接的语言沟通,商量并监督个人行为对团队的收益。当一个人做出错误的判断,整个队伍会去纠正。
章节三 路人当自强
难道路人就享受不到这游戏的乐趣了吗?那就大错特错了,在我看来,路人享受更多的乐趣。
在度过迷茫的新手阶段后(吐槽那些玩了两把就给这游戏定论的新手们),经验的累积,思维定式的转变,很多玩家成功的开始了解这款游戏的真谛,也开始学会了对于局势的把握和收益的估算。然而收益和局势是变动且非常难预计的,这就造成了每个队友对于收益的估算很难达到一致。
于是这些刚刚上手的新人们又遇到了第二道坎,虽然开始把握局势,估算收益,但是这与队友估算的偏差使得无法很好的配合。于是新人成为高手的特质要出现了,坚持与妥协的选择。要做到以下几点原则:
1、 及时表达出自己下一步的行动意愿
2、 当队友意见不同时,估算队友行动收益
3、 队友行动收益更高时,服从队友
4、 队友行动收益不如自己时,再次表达意愿
5、 队友仍顽固时,该行动风险较低,收益尚可,服从队友
6、 队友行动收益极低,或风险极高,不予理睬,在其失败后提醒
7、 队友收益极低,风险极高,但出手援助可以化险为夷,要再次评估出手收益
看似复杂的步骤,其实就是地图上标记后瞬间的心里活动,每个人对于坚持与妥协的选择标准不同,但是一定要有主见,勇于妥协,适当放弃,不要拖泥带水,有时哪怕知道是坑,也要跳!而且这种判断水平和正确率会随着游戏经验增加。
一句话,团队至上!!很多人不理解为何风暴是团队游戏,因为没有团队思维,这游戏永远玩不好!
章节三的附言
在路人局一定不要沉默的去配合队友,要勇于把自己的想法表达出来!一定!
地图标点这样的事情,如果觉得对就去做,如果队友完全不听,也要去配合队友,哪怕队友的行动错误。
要坚信!那些不去沟通,不去配合,不去妥协的玩家,以后绝对不会和自己一个水平的。
在你打到这个水平,并且以后有了合理的匹配系统,周围的玩家都是会沟通,会妥协,会配合,有思维的玩家了,这时,路人是有机会和黑店一战的。
那些独自玩自己的,上来就是干的玩家,永远是菜鸡
第四章 天赋与定位
新手如何能够更快的估算收益,把握局势,其实从游戏开始的第一秒就开始了
我希望新手们在进入游戏的第一秒,重复一下步骤
1、 根据地图确定天赋,不一样的地图适合不同的天赋
2、 确定队友阵容,找到队伍短板,相应点天赋。因为每个英雄的天赋都能有不同的用处,奶水足,雷加点嗜血,没治疗,蛋蛋点急救,缺控制,加兹鲁维不学城管
3、 确定对手阵容,针对对方阵容,决定自身天赋和行动,比如对面双隐,点一个远视,或者脆皮点石化皮肤,并且不单独行动
4、 根据局势点天赋,尤其是大招的选择,10级之前的局势很重要。
所以天赋固化?对不起,至少我每个英雄都会点出3种以上的天赋,有一种可能经常用,但是根据局势绝对会变化!
原来美服常见的平射流DH,我就经常是腾跃刷追噬箭天赋,QQQ推荐熊猫定身踢,我在队友治疗不足时,学习群体加甲。对于20级天赋更是局势不同,收益不同。
终章 风暴的未来
风暴是这几年不可多得的好游戏,但是说实话,就现在而言,这款游戏很难火。
我喜欢这款游戏,因为这是一款纯粹的团队游戏,是对MOBA游戏彻彻底底的一次创新。
但是不知各位玩家发现没有,风暴失败的挫折感很低,一方面是失败也有金币,另一方面纯粹的团队合作将这种挫折感平分了。
同时,成就感也被团队合作稍稍减弱,风暴带来的成就感肯定不如那种一人力挽狂澜,万军从中取首级的英雄般的体验!
这种成就感因为没有装备系统再次削弱,我相信有很多玩家在掏出圣剑,掏出龙心时,成就感达到新的高度,这种装备带来RPG的成就感自古就是最稳定最实在的。
暴雪在删除神器系统后明确的表示,会有新的系统替代,而这新的系统,恐怕是要从玩家胜利带来的实感和成就感开始了。