杀戮幻影战斗系统解析

2014-10-20 14:33:43 k73游戏之家 作者:蒼穹琉璃

基本架构以圣火系列最后一部作品"圣火降魔录 觉醒"为基底,计算公式吻合度高达八成以上。但其实系列作都有玩的老玩家都知道,圣火系列全作品战斗公式大同小异。因为跟圣火降魔录(又译为火焰纹章)几乎一样的战斗系统,因此直接把公式搬过来稍作修改。毕竟还是不同游戏难免有稍微出入的地方,经本人自己测试后已改为适用本游戏的公式。

推荐给中度玩家。

为何这么说?因为中度玩家对这游戏有兴趣,却又没那么多时间像重度玩家一般拼命练等级,便需要战略、预测与计算,公式是战略上很重要的一环。重度玩家靠角色等级与能力硬碾,就不用考虑这么多了。

真正的轻度玩家则要注意,测试版可能还没什么感觉,估计正式版后便会有真正圣火系列等级的难度,毕竟是课金型抽卡游戏,让你太简单他就失去赚钱的机会(纯属猜测,只是私心希望它够难)。如果想知道具体有多难,用模拟器去找SFC的<ファイアーエンブレム トラキア暦776>玩看看吧。这部绝对是圣火众多系列作品中,难度最夸张的一部了,我相信有玩过的老玩家都会同意。

基本能力

基本物理攻击力
基本魔法攻击力
基本物理防御力
基本魔法防御力
影响追击、迴避值
影响命中值、必杀值
影响命中值、迴避值、必杀迴避率、掉宝率

总合能力

※ 复数数值小数点会相加,但最终数值若有小数点则无条件捨去。

物攻 力 + 装备物理攻击力 + (技能效果※1)
魔攻 魔 + 装备魔法攻击力 + (技能效果※1)
防御 守 + 装备物理防御力 + (技能效果※1)
魔防 精 + 装备魔法防御力 + (技能效果※1)
命中 (技×1.5)+(幸运÷2)+装备命中値(空手基本为90 + 武器增减) + (技能效果※1)
必杀 (技÷2)+装备必杀值 + (技能效果※1)
迴避 (速×1.5)+(幸运÷2) + 装备迴避值 - (装备重量×2) + (技能效果※1)
战斗力 目前不明,我怎么算都算不出所以然,也许跟武器熟练度以及技能有关

※1 包含队长技能与个人技能、主动技能(大多数为战场上才会显示效果)。

战斗计算式

※ 复数数值小数点会相加,但最终数值若有小数点则无条件捨去。

伤害量 (总合物攻 or 总合魔攻) - (敌总合防御 or 总合魔防) -地形效果 × (特攻补正※1) × 必杀伤害补正(叁倍)
例:物攻30 - 敌防御20 - 地形效果2 × 弓对龙两倍(特攻补正) =16
命中迴避率 总合命中值 - 敌总合迴避值 - 地形效果 +(特攻补正※1) + (叁相剋补正※2) +(技能效果※3) +(支援効果※4)
例:命中55 - 敌迴避20 - 地形效果0 + 特攻补正0 + 枪剋剑15(叁相剋补正) + 先制强化15(技能效果) + 支援效果10 =75
必杀率 总合必杀值 - 敌运 +(技能效果※3) + (支援効果※4)
追撃发动 自己的速度-装备重量 -敌速度 ≧ 5
追击并非机率,只要自己的速(减装备重量)超过敌人的速5以上则必定发动
杖回復量 总合魔攻值

※1 装备的对特定兵种追加效果即为特攻补正。目前已知有弓对飞行物伤害加倍,西洋剑对重铠甲类命中上升等等。

※2 叁相剋便是剑剋斧、斧剋枪、枪剋剑。相剋效果为命中+15、迴避+15,反之亦然。

※3 包含队长技能与个人技能、主动技能。

※4 邻近同伴时追加的辅助效果,邻近一人命中率+10、二人迴避率+10、叁人必杀迴避率+10、四人必杀率+10。

亲密度每一等级则为追加一人份的效果,例亲密度LV2,只需邻近一人就能发挥支援效果二人份的效果,即命中与迴避都+10。但高亲密度的复数人邻近也无法超过四人效果,例邻近四人,其中两人有好感度LV2,计算上为六人份的效果,但最大还是只能发挥到四人份。

若还有不足的资料,请于此串提出,我会随时补上,但请限于游戏系统公式的资料,抽转蛋、角色成长率或是武器合成之类,没有确定情报或靠运气的问题我无法回答。我不喜欢写不确定的情报或跟运气有关的东西,以免误导。有错误的地方也请各位大人不吝赐教。大家一起来补充资料,造福巴友!

队长能力与全队战力。

杀戮幻影战斗系统解析

杀戮幻影战斗系统解析

战场上能力(含队长技能与本身被动技能)。最后一位是非好友的路人不理他。下图顺便证明,千万不要以为叁星甚至一星的角色不能用,同等级状况下能力也不会差太多。

杀戮幻影战斗系统解析

杀戮幻影战斗系统解析

已经看到有人队长等级叁十几了非常厉害,真是太"重度"了。

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