2014-10-17 14:22:18 k73游戏之家 作者:蒼穹琉璃
圣火系列可算是棋盘战略式游戏中数一数二的难,本作继承了同样的系统也不会简单到哪裡去。但既然知道了基本系统都一样,这游戏基本难度就已经少了一半。而且最大差别是圣火系列大多数作品都是死人就永远消失了(有少数例外作品),而这游戏死了了不起是装备坏掉甚至消失而已,已经算是很良心了。
以下帮没玩过圣火系列的玩家大略解说一下战斗系统。以圣火系列为基底,内容难免有误,毕竟还是不同游戏,但基本上应该是不会差太多。
必杀攻击时的伤害量为叁倍。
追击(二次攻击)与否的计算单纯是我方"速"与敌方"速"的差距,圣火是超过固定量就会追击,这裡似乎有其他因素影响。另外装备上的重量如果跟圣火一样,那就是直接影响"速"的数值。
攻击、防御、魔攻魔防、命中迴避等等的基本数值,伤害与机率都是直接加减的。
意即攻击力10打防御力5,伤害就是5,
魔攻20打魔防18,伤害就是2,
命中100打迴避20,命中率就是80,就这么简单。
防御高过对方的攻击力,在这裡至少会打1,圣火是会打0的(有例外作品)。
地形效果也很重要,地形的追加迴避与防御同样是直接加减的。
例外的因素只有圣火系列传统的叁相剋与弓箭对飞行物,即剑剋斧,斧剋枪,枪剋剑、弓剋飞行等等。圣火系列甚至还有法术属性相剋,但本游戏是否也有目前还不清楚。相剋的类型会有额外的迴避与命中、甚至必杀率。除了弓打飞行物有两倍伤害以外,相剋并不直接影响伤害量,这点就跟其他同类游戏划分出独有的特色。
以上基本数值都不算入队长技能,队长技能算是最大的变数。
在行动前确认每回合的行动顺序、走位,事先计算敌方回合时可能承受的伤害,难度将会大减。只要经过精确的计算,那这游戏的不可预期性只会剩下命中率、迴避率、必杀率。当然真正的高手懂得如何把不可预期性降到最少。
顺带一提,角色的成长如果也跟圣火一样,那就是随机制。每升级基本能力的提升是随机的,所以这游戏虽然划分出角色的稀有度(星数),但在同等级状况下一星跟四星角色的能力理论上会是差不多的。但是每个职业与角色的类型(力姬型、王姬型等等)会直接影响每种能力上升的机率,例如战士虽然也能提升魔、但是机率会非常的低。
运气不好的话,升级了什么能力都不会提升!当然等级上限有差,叁星以上角色还会有队长技能与主动技能,最终来看当然还是高稀有度的强。但初期不要把一星角色当成废物,在大家等级都不高的状况下,一星运气好能力升得好甚至能比四星还强。其实我不把这游戏当作是手机游戏,已经当成是圣火在玩了,相信这游戏也能掀起一股风潮(私心希望)。
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