梦幻西游手游69级物理宝宝神兽吸血鬼选择分析

2021-05-10 19:36:41 k73游戏之家 作者:时空之隙琴师

梦幻西游手游

《梦幻西游手游》69级是个不错的坎坎,玩家可以在这个阶段培养各种不同能力的宝宝,而物理攻击宝宝是选择神兽还是吸血鬼时往往会让玩家比较难以抉择,究竟哪个真正来说更强一些呢?以下给大家分享玩家分享的数值技术流的分析攻略,应该能给你一些启发。

主要是为了介绍69级物理神兽,还有物理吸血鬼的差异性,望各位老铁多多支持。。。。

新神兽,超级神猪镇楼:

梦幻西游手游69级物理宝宝神兽吸血鬼选择分析

69级物理神兽和多红吸血鬼,原来根本不需要进行对比,但是在神兽有专属内丹,进行了一波史诗加强,而吸血鬼的专属内丹,又没有任何卵用。。。。

所以,我特地进行了一大堆计算,,,来佐证个人观点,,各位大佬理性判断,先别着急喷

首先是,物攻宝宝,在现在阶段,一般分为输出攻(不打隐身,能输出几回合就输出几回合,但是现在没人用),隐功,耐功3种,,,由于神兽格子太少,所以没有办法拿是否有感知、驱鬼同吸血鬼进行对比,这里仅对比伤害值。

能够提供伤害的高级技能有:连击、必杀、偷袭、强力、突进5种。(这里只谈79级宝宝,80级以上的天空我也没有见过,所以就不讨论了,以下所有技能都是高级书)

先普及一下知识,

连击:物理伤害降低20%,有55%的概率连续攻击两次:

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必杀:增加20%的物理暴击概率,暴击伤害为普通伤害2倍。

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偷袭:提高10%物理伤害结果。

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突进:对敌方物防进行一个X*(1-2.4%-(X/332)%)的DEBUFF。(从骨折攻略得到的数据,感谢骨折大大的无私奉献)

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强力:提高等级*1.2的物伤,也就是79级宝宝提高94.8的物伤

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下面是一大堆数学公式:不想看的同学自行跳过:

物理伤害结果的公式是:(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

在修炼全满的情况:物理伤害结果(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2。

所以,当一个攻宠:

有必杀的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8+(物理伤害-基础防御)*1.2*2*0.2=(物理伤害-基础防御)*1.2*1.2=(物理伤害-基础防御)*1.44

有连击的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*0.45+(物理伤害-基础防御)

*1.2*0.8*0.55*2=(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*1.55=1.448*(物理伤害-基础防御)

有偷袭的伤害=(物理伤害-基础防御)*1.2*1.1=1.32*(物理伤害-基础防御)

有必杀加偷袭的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.44*1.1=1.584

有连击加偷袭的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.448*1.1=1.5928

有必杀加连击的伤害:0.45*(物理伤害-基础防御)*1.2*1.2*0.8+0.55*((物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*2*0.64+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*0.32*3+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*0.04*4)=1.2672*(物理伤害-基础防御)+0.5184*(物理伤害-基础防御)=1.7856*(物理伤害-基础防御)

有必杀加连击加偷袭的伤害=1.7856*(物理伤害-基础防御)*1.1=1.96416*(物理伤害-基础防御)

偷袭仅仅能够锦上添花,最好在有必杀和连击的情况下再上偷袭,如果只有连击、必杀其中一个,上偷袭不如将连击必杀补齐。。

下面就是老生长谈的问题了,强力好还是突进好的问题。

当有强力的时候:(物理伤害+79*2-基础防御)*1.2

当有突进的时候:(物理伤害-基础防御*(1-2.4%-(基础防御/332)%))*1.2

69打的人怪物防,我按照300物防到1300物防做了个图。

69级合格吸血鬼物伤是1300,按照1300进行计算:得出图表如下:

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由此可见,低防单位,强力明显优于突进,当物防越高,强力就越弱,,但是1300物伤的单位,打1300物防的单位基本不破防了,在69的时候,还是优先打强力更好。

泡泡优于吸血鬼的地方,有一个洞察技能,普通攻击,临时提升“目标物防-目标物伤”的物理伤害

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这个很难分析,为了简化内容,我假设泡泡打物伤门派,这个加成最低,打法伤、辅助门派。这个加成最低,物伤门派有3个,法伤门派有2个,辅助门派有4个,也就是说泡泡攻击的时候1:2的概率出现最低伤害和最高伤害,最低是79*2=158伤害,最高是316伤害,平均下来就是(158*1+316*2)/3=263.33的伤害加成。

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暴击效果最高提升50%,也就是吸血鬼暴击2倍,它暴击3倍伤害。

所以泡泡的物理伤害计算是:

无偷袭、连击、必杀:0.45*((物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*0.8+(物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.2*0.8*2*1.5)+0.55*((物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*2*0.64+(物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*0.32*4+(物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*0.04*6)=2.0832*(物理伤害+263-基础防御)

有偷袭、连击、必杀:2.0832*1.1*(物理伤害+263-基础防御)

先做全输出攻、隐功的伤害对比:

泡泡物伤伤害是1265,技能带连击必杀偷袭,吸血鬼是1350,技能带连击,必杀、偷袭、强力、突进

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伤害全面碾压。。。输出泡泡伤害是远超吸血鬼的,但是没有对比物防和血量,,这一方面各位做一个参考。

再做隐功的伤害对比,隐功鬼子的伤害有个15%的DEBUFF,而泡泡不仅有个15%DEBUFF,还因为格子的问题,无法打上偷袭,表格大概如下:

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泡泡伤害依然碾压吸血鬼,大概只有伤害是1450(不算强力加成)的吸血鬼才能够在高防目标和泡泡伤害持平,可见泡泡内丹给其加强的巨大。

补一张全力无隐身的伤害图

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只有1500伤害的吸血鬼才能在后期超越泡泡。

假如不考虑吸血鬼还能打上驱鬼,感知,强壮等技能,一个标准的连击必杀偷袭,强力,突进,神佑、隐身的7技能吸血鬼,在伤害是比不上5技能的泡泡的。。

补一句,超级神猪的技能和特性也特别有意思,由于没有具体数值,没法进行比较,等我找到具体数值再提。值得一说的是,猪自带神迹,是不是意味着蛮力的混乱可以被神迹清除,这样作为一只伤害宠,打上连击和高级神迹是不是比泡泡更加好用,那还值得商榷。。

更重要的是,知道为啥给这个猪高神了,假如必带技能是高级偷袭,那么这头猪完全可以打上高鬼魂防止自身混乱,,感受到了网易粑粑的深深恶意,所以我坚信神迹和鬼魂能够清楚这头猪的混乱状态。。。。

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说到了耐功。。。一个合格的耐功一定要高格子,这是时空之隙的一个摆了750W的耐功图。

一个好的耐功首先要保证生存,所以得有高级强壮,高级反击、高级防御3个技能保证能够站得住,再次基础上,尽可能的增加伤害,之后连击,必杀,突袭,突进,强力增强三围。所以耐功不能够单单比伤害,更高的三围也至关重要。。。

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先说泡泡做耐功。泡泡做耐功就是靠洞察这个逆天的技能打伤害,所以放弃高级偷袭,高级突进,高级强力三个伤害技能,然后主要打高级连击补足伤害,和高级强壮提高血量。

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这是我模拟的属性图,在有高强的情况下,泡泡能够达到3200血量,983伤害,和800防御。高防御补足没有可以反击的缺陷。983物伤的泡泡和1230物伤的吸血鬼(吸血鬼的高级强力已经加上去了)造成的伤害期望图如下:

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泡泡在打低物防目标依然能够打出更足的伤害,在泡泡物理伤害无法破防的时候,伤害就不如吸血鬼了。。。

分析耐功,还不能少了大熊猫这个坑货:

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自带的多次连击,必杀,强壮,让其三围异常厚实,剩下两个技能可以打神佑、偷袭、反击、防御都是可以的。用法灵活多样。熊猫没有办法用的原因是在于耐功的使用场景。

耐功没有办法在难度任务中发挥很好的作用,因为我如果需要出抗的住的宝宝,出千速,龟速,更加有效皮实,耐功在难度中仍然站不住。。

耐功最合适的地方在PK场景中清宝宝用,既然是PK,那么反击、感知这类技能就至关重要,有它没它就意味着你能不能打掉这个隐身宝宝,被对方连击是不是站的住的问题。

这也就意味着,神兽打耐功的格子缺陷问题会被无限放大。首先,熊猫作为一个耐功,在PK中是吃不到伤害的,没有物理宝宝,或者角色会把伤害浪费在熊猫上,让他激怒,所以熊猫的伤害是打不出来的。加上神兽天生成长资质不低,熊猫要占不到龟速,在PK场就很尴尬。。。其次是泡泡,泡泡可能因为对方不知到这是个耐功,而给了它一回合集火输出,然后飞掉,比熊猫好在能够吃到伤害,吃完伤害,或许活下来了,但是依旧不能够在场面上,帮助队伍起到清除隐功的作用。(隐功有鬼魂的话,带感知驱鬼的耐功是一刀一个)。所以不建议泡泡打耐功。

至于熊猫反而就继续尴尬下去吧,不推荐入手、、、

其次是猴子,猴子在PK场上可以打成一个鬼魂耐功,去恶心偷BUFF,,但是想象很美好,依旧不够好用,处于价高实用性低的一个状态,,还是不建议入手。

无论是攻宠、法宠还是神兽,能不能用,好不好用都是看两点,第一,能不能打出一个合格的伤害,第二,能不能在大众环境使用,,本人不建议花几百万弄一个没法使用玩具,第三,能不能拿来装B。。(为啥锦衣,坐骑这么好卖,都是为了装B。)

这里只讨论攻宠,首先,输出功,没有隐身,可以用的地方,日常,(这个没什么好说的。)所有难度任务、PK、蜃镜对隐身要求都及高,没有隐身就是进去一回合的货,无论它价值几百万,出手能够造成多大效益。。。所以隐身是一个输出功的必备技能,有高隐和没有高隐完全是两个概念。。。(这也就是能打隐身的神兽和不能打隐身的神兽价格天差地别的原因)。

其次,耐功,上一楼讲过了,作用,PK清场,不会被轻易集火秒杀,难度任务吸收伤害(耐功的吉利吉利我现在用着很好用,神兽倒是没看到过。。。不过这一项属于锦上添花,不能算雪中送炭。)神兽由于格子有限。熊猫不好用的原因是,虽然站得住,但是清不了场。。

扯远了、、、、

说结论吧,一个5技能的泡泡作打上隐身、连击,比一个标准七技能的连击,必杀,偷袭,隐身,强力,突进,神佑的吸血鬼更加好用。。

但是8技能以上的吸血鬼,可以多感知、驱鬼、强壮等技能,就无法完全碾压了,可以看需求取舍。。。。、

超级神猴、作为一个不是主输出的神兽,靠的一手捞月拯救队友,但是做输出功,伤害没有泡泡那样的简单暴力,做耐功也并不好用,这一波专属内丹加强,又没有加强到点子上(如果大幅提升其捞月概率,明确猴子偷桃能够偷到的BUFF,可能会作为PK场上的一种套路出现,,,)所以不推荐入。。想拿猴子做日常的朋友,不如去入法系神兽,更加便宜耐用。。。

便宜自有他便宜的道理。。。。

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熊猫的颓势前面说了,我就不重复,这里直接跳到专属内丹救活的第二只功宠。

超级神鸡、、

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专属技能,风舞,进入战斗和每次普通攻击获得一层疾风,每层疾风增加等级*0.5的物理伤害,拥有3层以上疾风时,主动消耗全部疾风,额外攻击2个防御最低的目标。

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超级神鸡的专属内丹:烈风鸣。5层内丹效果:每次主动攻击,有30%的概率额外增加一层状态。(每回合只计算一次,凤舞不会额外触发第二次概率。)

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说凤舞这个专属技能,进入战斗和每次攻击获得一层疾风,拥有3层以上疾风时,主动消耗所有疾风,额外攻击2个防御最低的目标。

神鸡没法和吸血鬼比,不同类型的攻宠,只能从它为啥会被一个内丹救活来分析。

首先疾风的BUFF加成,1层是等级*0.5,3层是1.5,而强力是等级*1.2,也就是说在它最好的输出情况下,是带了等级*1.5伤害的疾风(等级*2伤害的疾风,4层情况下),多打2个目标,总伤害为基础伤害*3。在这里不考虑群伤和单伤的增加公式。

神鸡必打高级连击,隐身(活不下来的鸡不是一只好鸡。)

有0层疾风的神鸡能够打出的伤害=(物理伤害+79*0-物理防御)*1.2*1.1*0.85=1.122*(物理伤害-物理防御)

有1层疾风的神鸡能够一回合打出伤害=(物理伤害+79*0.5-物理防御)*1.2*1.1*0.85=1.122(物理伤害+38.5-物理防御)

有2层疾风的神鸡能够打出的伤害=(物理伤害+79*1-物理防御)*1.2*1.1*0.85=1.122(物理伤害+38.5-物理防御)

有3层疾风的神鸡能够一回合打出伤害=(物理伤害+79*1.5-物理防御)*1.2*1.1*0.85*3=3.366*(物理伤害+79*1.5-物理防御)

有4层疾风的神鸡能够一回合打出伤害=(物理伤害+79*1.5-物理防御)*1.2*1.1*0.85*3=3.366*(物理伤害+79*1.5-物理防御)

很简单可以看出,一个7技能吸血鬼的伤害预期是

=1.7856*(物理伤害-基础防御)*1.1=1.96416*0.85*(物理伤害+79*1.2-基础防御*(1-2.4%-(基础防御/332)%)=1.669536*(物理伤害+79*1.2-基础防御*(1-2.4%-(基础防御/332)%)。

明显优于有1层、2层疾风的鸡。

但是神鸡疾风特效出来,收益相当于全红吸血鬼的2倍。

所以神鸡强弱在于其技能的起效概率。

没有疾风的神鸡,4回合内获得触发凤舞的概率是100%(包括凤舞出手的那回合),3回合触发内凤舞的概率是79.75%,2回合触发凤舞的概率是0。

有1层疾风的神鸡,3回合内触发凤舞的概率是100%。2回合内触发凤舞的概率是55%。1回合内触发的概率是0。

有2层疾风的神鸡,2回合触发凤舞的概率是100%,1回合触发概率是0。

可见神鸡起效慢是最大的弱势(攻宠站不住那么多回合。还要等他几回合起飞,起飞猝死概率太高。)

在加入高级内丹以后,

烈风鸣。5层内丹效果:每次主动攻击,有30%的概率额外增加一层状态。(每回合只计算一次,凤舞不会额外触发第二次概率。)

这时候,神鸡一回合拿到3层疾风的概率=0.55*0.3=0.165。

拿到2层疾风的概率=0.55*0.7+0.45*0.3=0.52

拿到1层疾风的概率=0.45*0.7=0.315

没有疾风的神鸡,4回合内获得触发凤舞的概率是100%(包括凤舞出手的那回合),3回合内触发凤舞的概率是96.87%,2回合内触发凤舞的概率是90.07%。

有1层疾风的神鸡,3回合内触发凤舞的概率是100%。2回合内触发凤舞的概率是90.07%。1回合内触发的概率是68.5%。

有2层疾风的神鸡,2回合内触发凤舞的概率是100%,1回合内触发概率是0。

可以看到,高级内丹对神鸡起效的速度的提升到了一个质变的地步,基本上,2回合放一个风舞,3回合放的是属于非酋,4回合放的100次只能遇到3.1次。比之前的3回合内放只有79.75%的概率高上了太多,所以神鸡现在强势。。。

附上大神数据,。。。这点我选择照抄

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看完感觉策划对猪的深深恶意。。。因为内丹加成比较飘忽,,

我这里用x来代替,神猪的蛮力概率。

首先不算混乱对神猪的影响(混乱这个DEBUFF对战局影响太大,且无法触发蛮力效果。。。但是为了计算,暂时不考虑。)

带有必杀的神猪的伤害期望是:

(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*(1-x)+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*x*2+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.2*(1-x)*2+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.2*x*3=(物理伤害-基础防御)*1.2*(x+1.2)=1.68~2.04*(物理伤害-基础防御)

猪再打上连击,其伤害计算如下:

由于第一轮触发蛮力,第二轮必定不触发,

所以,在触发连击的情况下,仅有以下5种情况,什么效果都不触发(伤害为2倍):0.8*(1-x)*0.8*(1-x)=0.64*(1-x)*(1-x)

触发暴击1次,不触发蛮力(伤害为2+1=3倍):0.8*(1-x)*0.2*(1-x)*2=0.32*(1-x)*(1-x)

触发暴击2次,不触发蛮力(伤害为2+2=4倍):0.2*(1-x)*0.2*(1-x) =0.04*(1-x)*(1-x)

触发蛮力1次,不触发暴击(伤害为2+1=3倍):0.8*x*0.8*(1-x)

触发蛮力1次,触发暴击1次(伤害为2+2=4(3+1)倍): 0.8*x*0.2*(1-x)*4

触发蛮力1次,触发暴击2次((伤害为3+2=5倍)): 0.2*x*0.2*(1-x)

由于蛮力第一次触发蛮力后,第二次不可能触发蛮力,所以应该将差值加上(概率触发2次蛮力时,游戏只显示了一次效果和结果)

更新后, 触发蛮力1次,不触发暴击(伤害为2+1=3倍):0.8*x*0.8*(1-x)+0.8*x*0.8*x=0.64*x

触发蛮力1次,触发暴击1次(伤害为2+2=4(3+1)倍): 0.8*x*0.2*(1-x)*4+0.8*x*0.2*x*2=0.32*(2x-x*x)

触发蛮力1次,触发暴击2次((伤害为3+2=5倍)): 0.2*x*0.2*(1-x)+0.2*x*0.2*x=0.04*x

最后计算结果:

(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*(0.45*(x+1.2)/0.8+0.55*(3.68x*x-0.12*x+2.4))=(物理伤害-基础防御)*0.96*(2.024*x*x-0.0975*x+1.995)=1.9811~2.397*(物理伤害-基础防御)

让我们回头看,一只只有连击,必杀的泡泡的伤害期望是:2.0832*(物理伤害+263-基础防御)、、、

因为猪会因为目标气血值概率而增加蛮力概率,我假设平均加成15%,算上内丹,蛮力触发的概率为35%,那么猪的伤害结果为:2.14163*(物理伤害-物理防御)。。。

梦幻西游手游69级物理宝宝神兽吸血鬼选择分析

有点惨不忍睹,,,,打书也就不分析了,猪可能爆发出来伤害比较恐怖,毕竟是5倍伤害,触发概率最大为(0.55*0.5*0.2*0.2=0.011)。。。。

但是,不推荐入手,,,,,,,

最后,可能宠物伤害没有1.2的加权,将所有数值除以1.2就好,不影响宠物之间相互比较,此贴完结,,,,谢谢各位

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