2014-10-11 11:13:05 k73游戏之家 作者:xzk1209
异形隔离这款游戏小编玩了一段时间已经通关了,对这款游戏有自己的看法,今天小编就跟玩家讲解下异形的通关心得及一些小技巧跟玩家分享下,希望对玩家有帮助哟!
1,柔弱女主角在密闭空间与未知凶残生物对峙。几乎所有经典恐怖元素都具备,但是其中关键的一环女性角色缺失了,首先是第一人称,玩家除了在过场的时候能瞥见她一眼外,大多数的时候连声音都听不见,而且女主角长的奇丑!然后呢,我就想起了另一部女性角色+未知环境+邪教和凶残生物的游戏,没错...古墓丽影!且不说劳拉长相如何,光是看劳拉每次遇险浑身是血,或者因为玩家操作不慎身上扎个螺纹钢之类的,光这些已经很吸引玩家的眼球了,每次劳拉死都有种揪心的感觉,那就不是说这一部游戏成功了,而是这个游戏角色成功了,整个系列都活了,续作是必然的,捞钱是必须的。然后异形隔离,靠声效营造恐怖氛围,一次两次的还好,到游戏中期,那是噪音好吗?无数次因为太吵了,耳膜受不了都得关掉声音...本来电影异形系列为女性角色+恐怖空间的类型开了个先河,偏偏却没有好好利用这么好的题材,不突出主角,原作之所以成功是因为角色的塑造好么?!在没有悬念的情况下,恐怖氛围烘托的好坏是要靠角色本身的属性决定的,如果我看不见主角或者对主角刻画不深又或者主角是个250kg满身肌肉名叫李建刚的块儿汉,这游戏恐怖么?谁玩...
2,死亡过场动画真无语,角色死的很频繁,每次死都有一段让人无语的死亡动画,第一次我看的时候,我被震撼了,然后因为死的次数多了,每次死都看见异形那个因为烤大劲而发生弯曲的香肠头留着哈喇子向我发出致命一戳的时候,我已经无视它了,已经死不出新意了。我心里很不适,不是因为它恐怖或者恶心,我是烦了...
3,游戏关卡衔接上总感觉有点问题,其实过关就是解决问题,我曾无数次被告知找另外一条路、重接电源、找到钥匙卡,游戏全幅我都在解决这些问题...情节何在啊?我记得后面有一节是打开生活区的门,先找到钥匙卡,然后恢复电源,然后开门,然后又停电了,然后又告诉我走大半个地图回去重新恢复电源...就这么周而复始的,我总感觉我是一个社区的水电工,在疲于应付业主们的要求,游戏时间就这么消耗掉了,大部分时间都是在寻找很难找到的东西,为啥不改名叫 异形 太空站基础电力维修?我对IGN没什么好感,但这次它没有欺骗我,游戏流程出奇的长,就向老太太的裹脚布,流程中要是有实际内容情节也行,完蛋玩艺儿全是找东西、修东西,都不如十几年前的半条命!
4,我这个人在游戏中比较节省资源,攒了不少道具,有好几次躲在某个地方好久,异形就是不挪窝,就在我边上转悠,只能用道具驱赶,我当时就想,要是比较费的玩家该怎么办,不得死个几十次?网游戏不就是通过某种策略和操作达成游戏中的某种目标,从而获得某种成就感的体验,这不是游戏的初衷么,获得成就感、满足感...反之你让人束手无策玩家还娱乐个屁,我过关后丝毫没有成就感,黑暗之魂挺难,但通过无数次操作和思考都是可以达成目标的,完事特别有成就感,因为我能,只是要找对方式。这游戏,无语...好多次异形离我很远,径直冲过来戳死我,这没什么,之前异形就在我跟前,当我是空气,我还跟着异形屁股后面过了一关,这游戏怎么计算的,让人苦笑不得。
5,异形幼虫,前面的经验告诉我,这货一定要用扳手锤死,用枪什么的会引来它爸比和妈咪,你会死的更惨、、、关键的关键,扳手没有准星,流程是这样的,你一开门,它尖叫一声冲出来,你抡扳手,动作必须一气呵成,也就零点几秒的事情,我不相信有人第一过这场景就OK的,不得死了多少次...然后说说你被幼虫“捂脸”的桥段,那玩艺就向一坨飞翔糊到你脸上,没错,就是一坨飞翔,除了你死的很恶心外,还给你深深的挫败感和自尊心上的打击,然后你血压上升,你越发的砸不准,你死个几次后,你淡定了...
6,地图真的是做的一团糟啊,导航系统也非常不友好,你不时刻注意的话,很容易就走进死胡同,或者在原地绕圈,更别说后面还跟着个打不死的异形,本来就是跪着走,龟速前行,大部分时间花在了绕地图上面!
7,玩到最后也没有看见异形让我炸漫天飞的场景,在受了这么多苦难之后,竟然还是一个黑暗结局,还是那句话,丝毫没有成就感,我这个人特别老套,我就喜欢看异形被我炸的血肉模糊的结局,至少是一只...稍微照顾下这部分玩家会死么?你留续作铺陈不能在别的地方留么...能通关的人,不是特别喜欢的话,就是和我一样多多少少有点强迫症,下了游戏必须通关的。昨天凌晨两点多通的关,虽然通关了,但十分的闹心。