2014-09-30 11:27:40 k73游戏之家 作者:plko4444
银河足球队的战斗方式其实与【曹操之野望】、【暴走江湖】等游戏接近,只要设法让你的卡片把对方击倒,你便能从后场、中场突破到前场。更进一步把守门员的HP归0后,获得1分,就算胜利。
【基本战斗观念与角色站位理解】
(利用卡片的一些角度变化做出踢球跟传球的感觉,这点其实挺不错的)
整个游戏玩下来,你会发现很多场战斗其实玩30秒~1分鐘就结束了。可能你只要把球带到球门前,按下射门,敌方守门员便娇喘一声自动扑倒在地上,球应声射入球门中。玩起来搞不好还有种这到底有什么好玩的感觉。
但随着生命值12、13的柔弱敌阵渐渐消失之后,对手生命值来到动辄60~110的难度时,便会开始注意到这游戏的精华之处。按下射门,球却被守门员接住,对方一路从前场杀到你家后场时,才会发现一直不重视的后场与守门员有多重要。
粗浅来说,我把角色的职位分为叁个大项:突破、传球(助攻)、射手。
(这游戏基本上画的角色长什么样子,跟能力可说没有绝对关係……)
突破是主要消弱对方生命值的手段,也是在后、中场时让球不断往前推进的方式。这种球员可以说是队伍中第一线的坦克,进可攻煺可守,没有这种球员,你便很难在球门前取得决定胜负的一击,甚至无法推进战线。
这类角色在前、中、后场最少要有一位,尤其中场有很多突破需求,如果持球者血量不足就会很快被突破。突破者也有细分很多种,有的专门断球反攻、有的是血量多不容易被打倒、有的会在突破时攻击力大增。玩家需要细心注意类别。
(传球组球员有各种不同的能力,不过大底上都是让其他球员能力变强)
传球则是一般概念中的支援组,他们没有够高的HP担任突破或守备组,也没有强大的攻击能力来做射门工作。(当然你星数够高是另当别论……)
但传球的能力可让突破/射手组攻击力增加40%~100%,在这游戏当中补师概念并不明确,用传球增加攻击力变成很重要的一部份,先把对方击倒……喔不是,我是说突破这件事如果自己没血还会被对方抄球,慎重地进行每一击是最理想的。
(射手虽然不会在球队中佔多数,但没有射手会玩的很痛苦)
虽然突破或传球组的成员都可以担任射门攻击,但在球门前的射手才是给予关键一击的角色。不少足球经营游戏中都有一个基本概念:『发展初期,找到一个好的射手跟一个好的守门员最为关键。』银河足球队在此也不例外。
射手大致上是有一位就足够了,而且也只会摆在前场的部份。中后场球员基本上不太需要射手……射手的工作就是在突破型球员减弱对方生命之后,接过助攻型球员的传球,接着给予致命的一击!
(硬要分第四种分类的话,那就是足球运动中常见的『司令塔』了)
还有一种角色会影响敌我双方能力许多的司令塔(战术类型)。这种角色可能就有多种用途,虽然一般会兼具助攻的能力,但会更倾向整个场面的控制。司令塔的数量上建议不要太多,毕竟是用来辅助其他球员变强,不是摆一堆司令塔就会强。
通常司令塔的位置大概是中场或后场,因为必杀技量条要满也是需要时间的。而前场位置不是那么好找,所以司令塔很少站前排。(也不是没有就是了)
(好的守门员可遇不可求)
守门员跟其他角色不同,上述几种角色通常会有在前中后场的各种站位,GK一职则是最为重要的,也只有这一个站位(结果图中卡片直接打我脸囧)。在游戏中,守门员是你反攻的最后希望,守门员通常会有高防御力与血量,比突破者更倾向防御。
怎么配出自己心目中的好球队,那倒是看玩家自身的需求。不过整体而言,先认清自己初期抽到了哪些角色,我想是比组队这件事更为重要的。在认清位置的问题之后,还有队长属性(清一色?)、必杀技施放顺利与属性相剋等问题。
这些部份,与其说是足球游戏不如说是卡片游戏,因此我说这游戏题材选的不错重点就在于此。它利用足球把卡片游戏重新包装,并且在规则上调整为相当适合手机游戏的体验时间,这些点是银河足球队不可忽视的优点。