2014-09-28 11:56:38 k73游戏之家 作者:小白
新职业在加点上往往都是争议比较大的,因为缺乏实战的效果来做证明,一起只能以理论为基础,最近很多玩家都在讨论剑盾这个技能,当然玩家们的开放也是不一样的,下面分享两边比较有代表的一些理解看法。
1.前期大家都仗着手有利器自然是没什么感觉,好像剑盾用的很嗨!
其实70级前什么职业刷图都是没难度的,如果你说有难度了,再去练下手感和走位。
不扯废话,知道剑盾大家不是看它的伤害而是他的释放后强制打断的BUFF,要到5连的时候伤害爆表,理论上也是很方便,因为骑士自带霸体技能,那么在这么前提下是不会出问题。
但问题是,后期boss多是自带一些会强制打断你的技能,而剑盾却要一直贴身连5次(大家都有满级号,都刷过异界魂之类),就算有霸体,这难度有多高。
况且其实多数的技能百分比不是很低,你有时间打一套不一定能完成的5连的时间,你的所有技能都够轮番上一遍了,伤害会低多少?
不要动不动就喷别人脑残(刚看了会帖子),其实我估计你都达不成,我也不敢说一直可以连着,不是很顺手。
总之这个技能没说的那么神,不加也没什么,还有那么多晕眩技能,无限打断流也是可行的。
2.虽然不是歧视什么的...但是一个不用剑盾又没特殊远古的精灵在物理百分比输出职业里面是处于垫底那一层的...甚至连主修物理流的弹药都比不过...
现在等级低而且物理技能百分比基础伤害没被削弱的时候可能没什么感觉,要是国服实转了45基础百分比减少30%,剑盾连锁的伤害加成提高的改动之后,精灵要是不连锁的话伤害只能用感人来形容...不过就算现在和其他中上水平的物理输出职业比较,不连锁的精灵一样没优势