2014-09-23 11:52:20 k73游戏之家 作者:小新
《冒险岛2》作品现在还正在进行初阶段的测试之中,很多玩家因为没有体验到感觉对于游戏还是挺陌生,而这个时候大家就会用二代和一代进行对比来了解游戏的可玩性,以下就是个人的二代与一代对比。
在游戏性方面,提升非常大,打击感很强,不同技能定位也更加明确,对走位和预判也有了要求,不再是岛1里各种用牙签打怪了。
在可玩性方面,极大程度的利用了3D和沙盒的特点,人物与地图都能够diy,人物的动作也更加丰富,互动也更加丰富,更好的利用了地图。
说完优点,该说缺点了。
我觉得岛2比起岛1最大的缺点就是缺乏代入感。造成这一点的因素有很多。
首先,岛2的地图格局太小了,除了主城之外,其他地方就感觉是一块块分离开来的陆地,缺乏连续感,地图之间的过渡很突兀,虽然岛1每个地图也就那么大,但是背景图的存在完美的弥补了这一点,而且岛1每个图之间的过渡非常自然连贯。
然后,作为一个3D游戏,岛2的画面实在是算不上很好,当然在方块+Q版的限制下能做到这种效果已经很不错了,但是比起岛1精致的2D画面来说,我觉得这一点上岛2败了。岛1之所以代入感很好,画面功不可没,童话系的画风,直观的地图,精细的背景,即使放在今天岛1的画面也不过时,我相信不少人都有被魔法密林惊艳到。相比之下,岛2由于是方块组成的地图,地图本身的特点就显得难以体现,森林和部落的区别基本上就是色调不同而已。
最后,游戏设计上,岛2还是受到了潮流的影响,偏模式化了,装备分白绿蓝紫,品级差的装备根本就没有存在意义,boss爆好装备,小怪基本出不了啥好东西,相比之下,岛1最初的设计更有特色,装备不分品级,即使小怪也出好装备,boss只是爆率高一点,当初那种为了一个锅盖刷蘑菇刷到吐的情况在岛2里应该不会出现了。
还有就是,岛2我还没发现有隐藏地图的设定,取而代之的是随机出现的帽子关卡,隐藏地图这种东西是可以极大加强代入感和给人成就感的,岛1后期取消了真是可惜,帽子关卡玩了几次感觉也就那样。
可能还有很多细节没说到的,但是总而言之,岛2比起岛1更像一款用来玩和娱乐的游戏,而岛1则是营造了一个完整的世界,让很多人为之沉醉,即使醒来之后还念念不忘。
装备品质分级,如同岛1的CBASSS潜能分级,外加天然灰白蓝紫名。这点跟岛1没啥区别。而且岛1自打一开始也没有什么世界观设定…无非就是冒出个蝙蝠魔boss想脱离封印危害世界。
岛2是一款很不错的游戏,但是如果想在岛2里面找到最初玩岛1的那种感觉是不太可能了,不过这也不是坏事,回忆就让它成为回忆好了,人总得向前看,希望岛2在后续的内容能给人更多的惊喜。