2014-09-16 09:26:46 k73游戏之家 作者:❥、 Cola
关于最终幻想14巴哈大迷宫的打法,本站在前面已经给大家介绍了T1、T2的详细攻略,玩家们都觉得受益匪浅,早就有玩家问小编后面的T3、T4呢?今天小编就分享给大家。
T3介绍:
这一层只有小怪没有BOSS,没有装备,就是个跑迷宫。
第一次跑的时候,小怪一直清,在那个圆形跳板上,顺着天空中的那个圆圈跳(踩踏板周围的小圆圈会更改跳跃方向),一路往下,到底开个门就算过了T3了。
熟练以后,全团无视小怪,一路跳到底,直接开门,路上死的喝口水啊上个厕所啊回来直接T4就好了=w=+
T4介绍:
T4是一个通往地下的电梯里的防御装置,全程没有大BOSS,只有各种各样的小怪,这些小怪在后面的迷宫里也能遇到,是Allagan帝国的科技战斗力量。
不同于T1和T2,这场战斗对装备的硬件要求很高而且几乎没有缓和的余地,有几个阶段没有任何难点,全团就是在抽木桩,但是仍然有可能DPS不够导致灭团,所以开荒团队需要投入很多的精力、食物和药水。
同时,从T4开始,大迷宫的所有BOSS战中DPS都不能卡CD开爆发了,所有BOSS战都有特殊的时间段要求团队最大化DPS,所以全团DPS请在指挥的要求下集体控制爆发。
地图介绍:
如果参考本攻略开荒,请如图标记A、B、C,刚进入T4地图时,玩家是踩在地面的一条纹理上的,圆盘一共有四条这样的纹理,玩家对面的是B,左边的是A,右边的是C
配置推荐:
MT请选择一个装备足够好的圣骑坦。如果战士坦装备足够好并且是老司机的话可以尝试下战士MT,但是强烈不推荐。
黑魔和诗人在T4的AOE战中有良好的表现。
小怪介绍:
Clockwork Bug(发条蜘蛛):伤害较低,但是大多数情况都会成群出现,是玩家在P1就会面对的小怪。但是如果发条蜘蛛(Clockwork Bug)与Clockwork Dreadnaught(无畏舰,俗称火车头)距离过近,则会被火车头吸收,每吸收一个蜘蛛火车头会叠加一层伤害buff并回复25%的生命值;
Clockwork Knight(发条骑士):任何对这个小怪发出的法术攻击都会被反弹,所以法师们请小心了。发条骑士会间歇性发出小型AOE,无预警;
Clockwork Soldier(发条士兵):发条士兵刷新的时候自带一个物理护盾,护盾被打破以后会在一定时间后刷新一个新的护盾。发条士兵会间歇性发出小型AOE,无预警;
Clockwork Dreadnaught(无畏舰,俗称火车头):T4最大灭团点,伤害极高,攻击间隔较长,血量相对较多,正面攻击有顺劈。当火车头离发条蜘蛛过近的时候,他会吸收掉蜘蛛,增加一层伤害buff并回血25%;
Spinner-Rook(欺诈陷阱):这个小怪攻击低,血量低,但是却拥有最高的优先击杀级别,因为如果这个小怪一定时间内不死,他就会给正前方玩家上一个减少血量上限的debuff(我曾经见过3000血的圣骑.....那时候我们DPS都至少3900的血);
战斗流程:(重要)
入场后玩家跟身后的控制台进行互动可以启动防御装置(小怪刷新,但是不会开怪)
P1:
MT和OT同时上前将所有蜘蛛拉在原地,DPS爆发全开进行AOE,如果你们不能在进入P2之前杀掉6只蜘蛛,请检查自身DPS问题;
当小蜘蛛快死完的时候,MT去A点,OT去B点,准备下一波小怪;
治疗注意此战斗中全程不要在转阶段的时候使用HOT,否则很容易GG的;
击杀全部小蜘蛛后,战斗强行转入P2。
P2:
A点和B点各刷2只怪,分别是1个骑士和1个士兵,根据两个怪身上的盾,物理系DPS应当打骑士而法系应该打士兵;
这里建议物理系先打A点的骑士,法系先打B点的士兵,这样可以让MT主拉A点骑士,OT主拉B点士兵,仇恨容易控制;
如果团队DPS无法在P3前击杀所有小怪(开荒的时候很正常),请至少优先击杀MT拉着的小怪,因为稍后MT要接怪而OT不用。
小贴士:如果团内物理/法系DPS失调怎么办?
优先干掉MT身上的小怪,OT身上剩一只在P3留给那个单独的DPS打。(但还是推荐双物理配双法系)
P3:
A点会从天而降一个火车头,C点周围会刷新4个蜘蛛,请仔细看好处理方法:MT迅速拉住火车头,让火车头面向场地圆心(C点方向),团队所有人集合站在火车头背面,也就是靠近外圈的地方;
四个小蜘蛛不需要有人管,他们会自动跑向人群并被火车头吃掉,被小蜘蛛盯着的人(一般是治疗)可能会伤不少血,但是不会被秒,慢慢抬起来就好;
全团开所有能开的爆发,必要时全团喝爆发药水,如果你们无法在火车头刷新后60秒内干掉他,那么P4刷新的两个蜘蛛会奶他一半的血导致灭团;
MT需要开启除了无敌以外的所有技能来覆盖全程,4层的火车头就算是2.1毕业的圣骑坦不开技能也扛不住(请至少保留一个以眼还眼给T5和T6);
击杀火车头后,战斗进入P4阶段。
P4:
P4开始后会直接刷新6个蜘蛛和2个欺诈者。两个坦克分别拉一半,并保证欺诈者不面向人群。DPS迅速单体输出欺诈者;(坦克如果看到欺诈者读条立刻绕道怪的背后可以躲开那个减生命上限的DEBUFF)
欺诈者全部死亡后,玩家集体输出蜘蛛,要快,不过这时候DPS的爆发技能都在CD,所以会很吃力;
全部小怪死亡后,战斗转入P5
P5:
B点(注意是B点)会落下一个火车头,MT拉住;
场地圆心和C点会分别刷新一个士兵(中场)和一个骑士(C点),OT拉住,DPS迅速击杀这两个小怪;
完成士兵和骑士的击杀后,DPS输出火车头,全团调整状态(包括蓝量),准备迎接最困难的P6;
在火车头血量较低的时候(约15%-20%),选两个DPS分别在A点和C点准备帮忙拉蜘蛛;
P6:
之前出现过的所有小怪都会再次出现,首先是在B点位置会落下一个新的火车头,让MT拉住(是的,MT要抗两只火车头,记得开无敌给以眼还眼);
会有一个欺诈者刷新在B点和C点中间的位置,近战DPS直接拉住LB+DPS集火直接揍死;
在A点和C点附近会各刷新两个蜘蛛,推荐使用诗人这样的有立即施法的技能的职业去碰一下小蜘蛛防止小蜘蛛被火车头吃掉,稍后OT有空了就把小蜘蛛拉自己身上;
OT优先拉住在C点和入口中间刷新的士兵和骑士,仇恨稳定后把两个蜘蛛拉到自己身上,然后开始风筝(这个时候治疗几乎没空管你);
欺诈者死亡后,全团集火残血的火车头,杀之;
OT把两个蜘蛛喂给剩下的火车头,DPS杀掉士兵和骑士;
全团集中站在火车头背后输出,如果DPS过慢的话可能会引发狂暴,会有全场的AOE,但是这时候治疗压力不是很大,可以继续坚持一阵子,如果全场只有一个火车头的话基本就过了。
P6详解:
这个阶段非常非常的混乱,但是全团,尤其是指挥必须明确一个优先级:欺诈者——残血火车头——士兵&骑士——旧火车头
根据团队状况,有的团队可以把LB留给坦克用,因为当时坦克压力非常非常大,而欺诈者只要杀的快一些问题也不是很大;
或者近战LB给残血火车头也是一种方法;
总之LB的使用可以降低P6很大的压力和难度。
熟练地完成P1-P5只能说成功了大半,P6才是整场战斗最难的部分,加油!
P6坦克详解:
MT:你压力最大的时候就是两个火车头同时存在的时候,第二个火车头出现顺接直接开启无敌接怪,并跟法系要一个以眼还眼套身上,无敌结束后,把自己的所有减伤都依次用掉(战士的加20%防御建议和增加受到治疗量的技能一起用,否则不太够用),如果有石肤术就自己给自己套几个;
OT:你的压力甚至要高于MT,首先你要控制好仇恨,P6全程治疗量暴高,而且你要瞬间控制住士兵和骑士,并拉过来两只蜘蛛。从你开始抗士兵和骑士开始请开始使用减伤技能,等四个小怪仇恨稳定后开始在入口的半场放风筝,不要过多指望治疗,残血火车头死后记得去喂蜘蛛然后杀骑士和士兵。
P6治疗详解:
首先一定提前控制好蓝线,我这种水奶一般会把蓝维持在80%以上进P6才比较安心;
还有要控制好仇恨,MT开启无敌了就不要碰他,计算好无敌时间。OT那里以学者套盾为主,OT那里很容易OT,而且OT了以后很难补救回来;
所有大技能都开吧,有啥用啥。