最终幻想14下副本T开怪还是DPS开怪 选择方法技巧

2014-09-11 22:14:44 k73游戏之家 作者:jallry

最终幻想14

《最终幻想14》中,对于下副本谁先开怪的说法不一。很多玩家也不知道谁先开怪比较好。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的最终幻想14下副本T开怪还是DPS开怪 选择方法技巧。感兴趣的玩家可以来看看。

最终幻想14下副本T开怪还是DPS开怪 选择方法技巧

公测玩了段时间,先玩的咒术,下副本打怪总感觉几个技能上去就OT了,自身装备也就是任务给的,难道是T太渣?然后就转了剑术师,发现这T拉怪,仇恨真心坑爹,不像魔兽现在那样只要T接手基本没有OT的可能,这里完全不是那么回事。

在下现在30级,拉怪常用技能也就4个,盾猛还是触发机制,严格的说是3个技能,网络延迟再加上技能公共CD,3个技能打出去少说也得5秒,而且上仇恨的技能一般都是连击之后的第二个技能,简单地说,要给怪都上仇恨,除了起手的飞盾和闪光之外,有多少小怪就是2.5s X n(小怪数量),小怪越多,基数越大,而且还要注意把主要仇恨技能打在DPS集火的小怪身上才能基本保证不被OT。

以3个怪为例:

剑术师3个主要拉怪技能“快剑——猛剑——战神之怒”,标记集火小怪,飞盾,散光(最理想情况只算共CD2.5S)快剑打标记小怪,猛剑切换到别的小怪身上摸一下,战神之怒打回标记小怪,首轮循环结束,为了避免被治疗OT,切换目标(目前还没被T打到的小怪)“快剑+猛剑”,"战神之怒"依然打回标记小怪身上,之后就可以看着仇恨控制小怪的仇恨。

“挑衅”由于CD比较长,看情况用,“盾反”由于是格挡触发,3个小怪的触发几率也还算勉强,可以用来控制快被OT的小怪,或者首轮循环没有被打到的小怪。

总结下来,T开怪到首轮循环打完上好仇恨,整个过程需要5~10秒左右的时间,这还只是上仇恨,还没有排除被OT的可能。

那么我想说一句,那些不玩T或者没玩过T的朋友能不能积点口德?没有“开怪以后三秒输出”的概念不怨你,打OT了能别一开口就喷T吗?你输出的目标是标记吗?你是看着仇恨在输出吗?“挑衅”40秒CD,怪朝着T跑,结果你不停手又转头回去,这该怪谁?

来看看DPS打OT的恶性循环,DPS打OT,被小怪追着打,肯定要掉血吧,你说你能无伤风筝死小怪,那请随便OT!掉血了治疗得刷你吧,一个队4个人,如果都在掉血,治疗得猛抬治疗量,仇恨必然狂飙,那么治疗很容易就会OT,场面可想而知,乱就不说了,还容易灭。为了显示自己DPS高为什么你不单刷?

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