游戏中的骑士有什么能力呢?小编相信玩家们都想知道吧?那么下面的骑士能力列表大家就要仔细的看哦。
骑手能力 |
能力以「S」「◎」为最高、「E」「×」为最低。
名称 |
効果、备考 |
逃先 |
◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用逃与先行战术的能力。 |
先差 |
◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用先行与差战术的能力。 |
差追 |
◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用差与追战术的能力。 |
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骑手特性 |
名称 |
効果、备考 |
大レース |
除了Classic比赛(就是叁冠之类的特别重大的GI比赛)之外的一般GI比赛,会比较容易发挥能力。 |
クラシック |
皐月赏、日本ダービー、菊花赏、桜花赏、オークス等Classic比赛会比较容易发挥能力。 |
交流重赏 |
地方交流重赏能够发挥能力。 |
ローカル |
参加地方区域性比赛时能够发挥能力。 |
海外経験 |
海外远征时能够发挥能力。 |
芝 |
草地能够发挥能力。 |
ダート |
泥沙地能够发挥能力。 |
重马场 |
重马场(雨后的马场)能够发挥能力。 |
新马教育 |
新马戦时策骑马匹能促进马匹的成长。 |
牝马 |
策骑牝马时能够发挥能力。 |
刚腕 |
使用逃・先行战术时能够发挥能力。 |
风车鞭 |
使用差・追战术时能够发挥能力。 |
折り合い |
提高距离适正的幅度(能让马跑更长或更短距离的比赛)。使马匹气性缓和、减轻体力的无谓耗损。 |
ペース |
能够正确判断比赛的展开状况。(比赛有时会有整个流程比较慢或比较快的状况,骑手需能够判断并藉此调节马匹战术) |
长手纲 |
长距离比赛能够发挥能力。 |
スタート |
起跑离栅的技术非常高明。(容易抢到好位置) |
本命 |
策骑单胜2倍以下的马能够发挥能力。 |
穴马 |
策骑没有人气的马能够发挥能力。 |
乗替 |
即使是突然被替换上来策骑,也能够发挥能力。(临阵换骑手有额外的负面影响,需要比一两场才会好) |
熟练 |
即使年纪大了,策骑技术也不易下降。(没有这个能力的老骑手,能力会衰煺) |
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