2014-09-03 21:20:07 k73游戏之家 作者:Shiro
《暗黑破坏神3夺魂之镰》的pc版中是有天梯排名的,而一代补丁一代神的传统同样适用于《暗黑3》,每个职业在天梯中的排名都会因版本稍有改变,那么纠结什么职业好呢?下面就来简要分析一下。
不知道抱怨DH打的比较高楼的人有没有玩过其他线上游戏
在细分职业之前有个更大的区分
远程职业跟近战职业
我们都知道
在很多游戏裡就算是烂装,远程也能风筝到怪死
而近战除了勐喝水之外别无他法
越级打怪更不用说了,就是法师跟弓箭手的天下
近战要办到就只能神装或者有补师(然而D3没有补师)
以我们的一般线上游戏经验来看职业的话
攻击方面:
法职》弓箭手=近战职》坦职
防御方面:
坦职》近战职》弓箭手》法职
一强一弱刚好弥补
所以假设D3的职业输出是通通差不多的话
理应近战职业吃香
能抗住怪又能输出
而远程角色能抗怪吗?
以天堂来说,妖精除了弓也是能拿刀砍的,尤其大火刀妖更是破坏力远胜弓妖
但这是有前提的
而这正是排行榜差距的塬因
讲回D3大秘境
26~27楼就差不多是T6程度
大家现在的角色应该都能抗住了
然而越高楼后
怪物伤害成长幅度跟玩家角色输出+抗性成长幅度不是一水平上升
而当怪物的伤害过高时,近战职业在只能贴身打怪的情况下与远程职业的差异就会放大
怪物伤害值大到几乎可以无视玩家抗性的时候,防御力之类的就无关紧要了
于是近战职业开始打不上去
远程职业在不会被怪摸到的前提下便能越打越高楼
哪怕怪是冰冻+雷+监禁+XXX
近战闪不掉只能硬吃,远程可以靠闪躲技术+距离保命
现在美服巫医跟秘术都有人已经上到40楼,狩魔就不用说了
近战除了一个野蛮人上到39楼之外没有更高
2,3,4人模式也都是满满狩魔+少数拉僧
BZ该检讨的不是哪个职业太强太弱
而是怪的技能与伤害值
近战的保命+抗性+防御
不然号称近战职业结果怪强到根本抗不了摸一下就再见是还有什么意思
哪怕把远程修到通通20楼打不过,近战职业还是只能打到39楼
最后宝石也升不上去(几率太小or0),装备也就那样没变化了
出了这个榜就是想让人比较然后数落打的高的职业的话那不如别出
狩魔也真是不走运,
假如今天是别的职业有类似卫哨流的派系的话那要被修的就是那个职业了
连弊端在哪都不知道只会瞎乱NERF
卫哨流不OP,是怪太OP正好爽到卫哨流