2014-09-02 15:46:17 k73游戏之家 作者:小白
很多的游戏里面,都有强化武器这一说,这也是能够快速提升玩家战斗力的一种方法,但是强化是有失败率的,有的游戏强化可能将自己的武器强碎,在本款游戏里面是不存在这个问题的,不过还是会有失败率,下面我们就来分析一下武器强化的概率。
还记得30级的时候,升级武器都没考虑那么多,因为那时强化石消耗的不多,兵器库探索费用相对也较低,所以无论成败,都不会有太大的问题。但直到很多小伙伴到达51级,得到一把属性异常出色的传说武器之后,强化石、兵符等就成了最头大的问题。比如我目前就处于兵符一堆,强化石没有的尴尬境地。因此我们都希望尽可能的使每一次强化都能成功,也有很多小伙伴总结了一些“经验”,但大多是没有事实依据的,例如极品度低的武器强化容易成功云云。。。
游戏中武器强化是一个概率问题,就是通常所说的成功率。在这里我们首先先来打破一下封建迷信的思想。
例如,初始0到1的成功率是100%,1到2是90%…… 以此类推,随强化等级的提高,成功率在逐渐的变低。那么这里就先说一下为什么我说上边的红字部分不靠谱,如果程序想设定极品度低的容易成功的话,必须要在开发过程中,在成功率的逻辑中加上一段逻辑来声明这一点(例如,51级武器极品度小于5300则成功几率+10%等等),且这一段逻辑还要根据30级、51级的武器来判断不同的极品度。与此同时还要考虑到以后版本更新,新增加的武器的极品度等问题,就像曾经的30级武器一样,即便你得到了一个满极品度的武器,你到了51级还是要换掉。所以这无论对于开发者或者设计者,都是完全没有必要考虑的细节,增加了各方面成本的同时,几乎得不到任何好处。综上所述,我们完全没有必要被这些没有根据的封建迷信所困扰,毕竟它们都是毫无根据的。
然后我们再来说正事儿,那就是如何让武器成功率更高。上边提到,强化武器的成功率其实就是个概率,概率学本身就是一门学问,这方面小编也只是略懂一二。很多人说先看看世界提示,如果有几个人强化失败了,再自己强化成功率高,我承认,这个相对靠谱,至少他符合概率学,在游戏中,所有同等级、同强化等级的都是相同的成功率,比如是50%,那也就是说同一时间两个人强化武器,就有可能有一个是可以成功的,其原因简单点说就是如果两个都失败或者都成功,那成功率就变成100%了,违背了50%的设定。但蓝字部分我之所说是相对靠谱,那不完全靠谱的地方在哪呢?因为游戏的世界提示并非是实时的,也就是说,我在10点10分10秒的时候强化失败,等你看到提示的时候很有可能是第12秒了,这根据每个玩家所处的地理位置不同,时区不同会有不同的延迟,就像同样在网上看世界杯,有的人已经看到进球了,有的人还没踢过半场一样。而在这期间,很多人就已经进行了武器强化,占据了50%失败几率之后的那个成功几率,所以到你这,很有可能就是又一个轮回了。
说了这么多最后说说我的建议,既然靠别人都靠不住,那还是靠我们自己吧。这个游戏中铁片几乎是人人都用不完(至少我现在铁片已经几万了,完全用不完),但这也许是设计者和开发者故意留给我们的,依靠这些铁片我们可以强化出高强度的史诗武器,因为史诗武器强化不用强化石!而且个人认为史诗武器的成功概率和传说的应该是差不多的,甚至是一样的,道理和解释那个迷信一样。那例如我有一个+9的传说武器打算升级10,而9升10的成功率为50%,那我就准备好两把+9的史诗,先升级史诗,如果碎了,我再马上进行传说武器的强化,因为时间都是自己控制的,几乎很难有人在这期间参与强化,这在概率学上就大大提高了成功率。强化等级多少都无所谓,道理都是以此类推而已。