梦幻西游手游五庄观封印命中率

2020-01-08 18:48:39 k73游戏之家 作者:小四

梦幻西游手游

《梦幻西游手游》可以封印物理输出,五庄观这个门派是游戏中最全面的,持续的战斗力非常的强,封印的命中率与很多方面有关,等级越高那么命中率就越高,来提供最详细的信息吧!

梦幻西游手游 v1.477.0 一念成佛服下载

类型:角色扮演

大小:1.91 GB

梦幻西游手游五庄观封印命中率

梦幻西游手游封印命中率与什么有关

1.与封印技能的等级有关,技能等级越高命中率越高

2.与被封印者的等级有关,被封印者等级越高,命中率越低。

3.与功法修炼和抗封修练程度有关,封印功法修炼越高,被封印者抗封修炼越低,命中率越高。

4.与装备的附带效果有关,装备若附带额外的封印效果,则封印命中越高

5.与所装备的宝石有关,梦幻西游手游中有专门的封印系宝石。

注:封印命中与封印者的物理命中、双方灵力、魔力无关。

梦幻西游手游方寸封印命中率详解

1.基础封印命中

还记得黄庭经的被动吗?基于技能等级提升封印命中

【基础封印命中=黄庭经技能等级*20】

【精锐组:基础封印命中为1380 】

【勇武组:基础封印命中为1780】

【神威组:基础封印命中为2000】

2.抵抗封印

有矛就有盾,高级属性中的抵抗封印正是用来抵消封印命中

【抵抗封印=各门派对应技能等级*20】

【精锐组:抵抗封印为1380 】

【勇武组:抵抗封印为1780】

【神威组:抵抗封印为2000】

3.技能封印命中率

这里的封印命中率指的是技能本身的固有封印命中率。很抱歉这个几率由于不确定性太多了,目前只能简单的认为是25%的关系。这是系统给出的封印命中的解释,可以看到第一点与我们的技能封印命中率这点不谋而合。

技能封印命中率≈封印技能等级/4,假象几率。

同时定身符的封印命中率比失心符低5%左右,改动后的失忆符+10%封印命中

第二点:有无封印命中装

【封印命中特效:封印命中率+1%(封印命中+10)】

第三点:攻法修炼等级

角色攻法修炼封印命中百分比:角色攻法修炼等级*2

第四点:宝石

【宝石封印命中=镶嵌红纹石等级*6*颗数】

【抵抗封印百分比=角色抗封修炼等级*2】

现在我们来试着推导下看看能得出什么结论

推导1:

角色封印命中=[基础封印命中+宝石封印命中(+封印命中特效)]+{[基础封印命中+宝石封印命中(+封印命中特效)]*攻法修炼封印命中百分比}

带入数值:(1380+96+0)+[(1380+96+0)*0.24]=1380.24

现在我们进行反运算(看看抵抗封印能带来什么效果)

推导2:

我们知道了封印命中会被目标的抵抗封印抵消

则 角色封印命中-抵抗封印≥0 (这点毫无疑问不然方寸山还玩个锤子)

通过看修炼不难发现攻法修炼中的封印命中几率会被抗封修炼的降低被封印几率所抵消

则 相同修炼等级下:攻法修炼等级-抗封修炼等级=0

结论

目标实际封印命中=[(基础封印命中-基础抵抗封印)+(宝石封印命中-宝石抵抗封印)+(封印命中特效-抵抗封印特效)]+{[基础封印命中+(宝石封印命中-宝石抵抗封印)+(封印命中特效-抵抗封印)]*(攻法修炼封印命中百分比-抵抗封印百分比)}

【基础封印命中=黄庭经技能等级*20】

【基础抵抗封印=各门派技能等级*20】

【角色攻法修炼封印命中百分比=角色攻法修炼等级*2】

【抵抗封印百分比=角色抵抗封印修炼等级*2】

【角色封印命中=[基础封印命中+宝石封印命中(+封印命中特效)]+{[基础封印命中+宝石封印命中(+封印命中特效)]*攻法修炼封印命中百分比}】

[(1380-1380)+(96-128)+(0-0)]+[(1380-1380)+(96-128)+(0-0)]*0%

这样就解释了高层数的秘境封印频繁出现的躲避现象,并不是怪等级比你高了而是等级所带来的抵抗封印高了。很高深的样子哦哦!

幻西游手游五庄观全面攻略

五庄观

五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。

1、2敏2耐1体

队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。

2、1敏2耐2体

只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。

3、3敏1耐1体

这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。

4、4敏1体(耐)

定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。

5、5力

剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。

6、4力1敏

力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。

7、4力1耐(体)

在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。

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