2014-08-29 08:56:51 k73游戏之家 作者:子不语
大话西游2免费版相必有好多玩家都开始在玩了,游戏中分为几大种族,各族的装备选择都不一样。伤害也不相同,如何能够准确计算出装备的伤害程度呢?下面小编就为大家带来大话西游2免费版各族装备伤害详解。
1:法术熟练度的影响:
这个的话无可厚非的是,必须要搞好熟练度,因为这个是最基本的底子问题,这个因素必须保证完美。
2:强震慑数值的影响:
这个因素的话,可能对于很多人有些麻木,大致以为只要是强就行了,4.3和6基本差不离吧!其实这是个极大误区,下面我简单的计算一下:当其他值都为恒定参数时,假设武器强震慑为5.5,衣服、帽子为5.0,则总震慑数值为15.5,而当我们用神兵的时候总震慑数值则为20,则这个伤害则为1.2/1.155=1.04,对于比较极限的14级武器来说,武器强震慑可以达到24,当衣服帽子达到16级的时候,取为7.0,则总震慑数值为38,则这个伤害以为这1.38/1.15=1.15;当我们算到这儿的时候应该清楚1.15倍的伤害以为这什么;这里分两种情况:
A.神兵的无属性伤害:初始,当我们假设对方的五行为无属性时候,则用三级神兵时为1.3的伤害,则1.3*1.15=1.495,则相当于用了五级神兵的无属性伤害,而对于1.1倍的伤害加成则相当于用了1.3*1.1=1.43即四级神兵的伤害,而这时,当我们回来算的时候我们的强震慑数值仅仅加了2,也就是说当我们武器10+6+6的话便可以比10+5+5的4级神兵都抽的多,这里面的话如果用的是10+7+7的话我们便是24比10+5+5的20是1.2倍的伤害,依次类推,我们获得是1.3*1.2=1.56,超过5级神兵的相应的无属性伤害值!因此,不要小看护身符、通天套装和衣服帽子上面的累计的1-2点的强震慑属性,有时候确实是:细节决定成败!
B.对于有属性伤害:神兵则同等对待,即无属性伤害完全无作用,此时当怪物属性为100时候(如火属性),则当我们强克伤害为120时候,则我们的五行伤害加成为2.2倍,则当我们强增加为1.1-1.2倍的时候,则对应于我们本身的克值是164和132,则此时我们需要在装备上提升的克值需要是44和22,而这些又谈何容易!而当对面的怪物的属性是50的时候,伤害为以前的1.6倍,当我们提升1.1倍和1.2倍的时候则相应于我们的克值是152和184,相应的在装备上提升的克值需要时32和64,这应该算是不可能的吧!,这里需要说明的是:魔族确实有抽的上限,但是当我们面对的怪物的抗抽很高的状态下,这样的理论照样可以利用,因为你总是发现魔是永远离不开魔的。
发一点魔族的武器给大家借鉴一下(很普通的):
个人建议:在满足混忘的基础上,搞一套16级7的衣服和帽子,武器,把强震慑给搞上来,这样会发现自己的魔哇哇的!
3:忽视抗震慑值:
这一点不得不说是十分重要的因素,由于时间叫仓促,没有针对怪物的相应的测试值的统计,而只有我对一个三尸女魔转的男鬼的数据测试相应的测试数据如下,可以看到在选择到底是忽视还是强克的时候,应该毫不犹豫考虑选择用忽视(针对高抗震慑怪物),这里需要说明的是,我带个克火的果子,在4减了男鬼的抗性时候我才用的烽火燎原的技能,然后我的属性是强震慑是17.5,强克火130,水属性100,忽视震慑1.1:
强力克火符(100) |
忽视震慑符5 |
|||
抗震慑值 |
41 |
45 |
41 |
45 |
水卡(冰块) |
8.2/20—41% |
10/31—32.3% |
9.1/20—45.5% |
11/31—35.5% |
全20(赤焰妖) |
8.1/19.8—41% |
8/31—25.8% |
8.8/19.8—44.4% |
12/31—38.7% |
火卡(属性100) |
8.2/20—41% |
14/31—45.2% |
9.1/20—45.5% |
14/31—45.2% |
说明:在这里我没有论述到相应的强克数值以及变身卡的修正问题,由于在这个问题上大话五行克是一致的。其中有的数据值有些问题,但是要理性看待,因为这样的伤害值不仅要考虑强克的伤害,还要考虑变身卡的修正问题,这些计算是巨大的,因此在一定程度上反应了基本的数据伤害和相应的百分比的数据量。