2014-08-25 09:03:51 k73游戏之家 作者:火焰枪炮
对于很多玩家而言,幻想神域是一款非常不错的游戏,小编也是这么觉得的,但是小编经过一段时间的游戏,觉得还是有很多不够完善之处,那么在游戏里面有哪些不够完善之处呢?下面小编就以游戏中的输出路线和防御路线做下分析。
幻想神域不仅职业多,而且还可以选择副武器,使得幻想神域的玩法多变,种类繁多!这本来是好事!
可是因为副本和PK的分离,导致玩家很是矛盾,到底走副本流呢?还是PK流呢?
说实在的,很多人喜欢PK,打副本搞装备不就是为了PK么?天天虐那些怪物难道很有成就感?但是很多职业设计的PK很犀利,但是副本却是地板砖家!最后级别越高根本没人组你下副本。。。装备的落后导致PK也开始弱了。。。这不能不说是悲哀。。。
归根结底,问题的顽疾还是在副本!!!那么现在每天5次单人副本+5次组队副本到底给大家多少烦恼呢?
也许玩斧子的玩家的一点体会不到其他职业的单刷副本的憋屈。。。5次单人地狱副本,对于斧子也就是20分钟以内的事!
而对有些职业基本上是1小时以上的事!甚至更多!!而奶妈或剑盾虽然输出低,单人副本累,但是组队副本吃香啊!!
基本上进个队伍就可以混五人副本!!!而其他职业呢。。。。。。。这也就导致很多老玩家选择斧子。。。单刷副本省时间,群本也有人组!!!而很多副本要求时间,如炎之地狱(想不起来了),就是要求队伍在既定时间内通过很多层!而除了剑盾和奶妈,其他职业就全部要输出,不会要能抗的,或者辅助的职业!!!而多人本也是这样的配置,级别高了,更是为了刷本效率,需要输出高!
那么除了剑盾和奶妈,其他职业还有其他选择么?只能选择输出型!!!!!!!!!
那么幻想神域11个职业里,难道9个是输出职业???!!!肯定不是的!!!但其他本来不该是输出职业的职业,却只能走输出职业的路,你认为表现会如何???
再加上输出路线可以通副职业之神琴和靠吸血2种方式恢复血量,且效率非常高!而走防御路线的职业只能通过副职业琴等职业回血技能恢复,血量恢复有限(因为伤害低,吸血不靠谱)!!!
而且输出路线单刷本速度,走防御路线刷本数度慢!
综合上面的说法,你会选择输出路线?还会防御路线?这讨论的并不是职业,而是一个职业走输出路线还是防御路线的问题!
本人认为,除了剑盾和琴走防御路线很明显,斧子走输出路线优势大以外,像双刀,大炮,拳刃等有持续掉血技能的职业应该适合走防御路线,因为这些职业的持续掉血技能不看本身的输出,是固定伤害,且无视对方防御!!!但看看现在什么情况???全走的输出路线!!!
为什么???因为现在因为输出可以吸血,所以大多数走的路线都是伤血流或者爆血流或者速血流!!!这对持续掉血职业非常不利的,而且持续掉血职业走防御路线,又不能跟剑盾比,在副本毫无地位可言!!!
前两天弄个了66的斧子号,跟一个60的弓打。。。都是输出职业。。。单挑切磋。。。就是3秒。。。不是他死就是我死。。。
后来又跟个拳刃打,跟个太刀打,,,都是如此。。。3秒!!!!我想问下3秒的PK有意思么?毫无技巧,毫无走位,就看谁先一套输出。。。
我想幻想神域不该如此。。。。
不想说什么职业应该走什么路线,幻想神域这么多职业,还能弄副职,要的就是不一样的DIY,要的就是跟别人不一样!但游戏本身的设定却逼迫玩家只能走一条路。。。