魔灵召唤抽卡及宝宝培养心得

2014-08-18 16:06:26 k73游戏之家 作者:hermesabt

魔灵召唤

魔灵召唤中抽卡和宝宝培养都是很重要的,胡乱的抽卡和折腾宝宝会使你的队伍越来越糟糕。下面小编为大家带来魔灵召唤抽卡及宝宝培养心得,一起看看吧。

魔灵召唤抽卡及宝宝培养心得

先说说我自己,差不多几个胎生5宝宝,基本上都是重点培养。花费了不少钱。我不是炫耀或者虚荣。前一阵子也是羡慕别人有瓦尔,所以冲动抽了200抽,除了一些已经有了的4星,一个5都没有(脸黑吧,没办法)。后来看看自己的宝宝,还有些许没有培养,所以决定放弃抽宝宝,转而好好研究已经有的4星,以及准备培养一些3星的宝宝。

抽卡是一种让人上瘾的“玩具”每个人都期待自己能抽到牛逼的宝宝。我只能说请各位玩家慢慢改变自己的心态(针对喜欢抽宝宝并且投入钱的玩家们)玩好现有的宝宝,好好培养,研究研究才是这个游戏的精髓。我花了不少钱明白抽宝宝只不过是游戏公司吃钱的手段。几率可以这么说:4星大体纪律1/10-1/15;5星1/100-5/100不等,请不要将1/100*100去算,不是抽100一百次就肯定会有胎5,那绝对是给游戏公司送钱(除非你有钱没地方花,或者急着体会众人崇拜的感觉

。)

说抽宝宝吧

1.现在很多人开始说抽宝宝和自身的名字有关系

我只能说脸的问题

2.抽宝宝与频道或多或少有点关系,根据我自身的经历 已经抽宝宝的经验。

我只能说还是看脸

3.抽宝宝 75钻和神秘哪一个更好:之前有贴说过 75钻的概率要稍微大于神秘(商店的神秘,并非地下城出的)我自己也有体会,众多5星中只有火神秘是卷轴出的,其他都是钻出的,关于那些一抽就中的脸神们,我也要膜拜。

4.总的来说,不需要特意去追求抽宝宝。运气好,它就降临。反之,花在多钱也不会有。调整好心态,做好抽到狗粮准备。

5.抽到的狗粮也不需要急着直接喂了,胎3晋升4星比胎2上4省了很多时间和体力。先上4再喂了也不错的。

6.这里说下直播的事情吧,很多人喜欢在贴吧直播抽宝宝。本人觉得蛮有意思的,跟大家分享自己的那种像是做跳楼机定位感觉,贴吧里少一些刷初始,多一些直播大家开开心心聊聊天的多好。

补充一点:大部分玩家喜欢跟风。所以在各个频道充斥着求什么什么副本的喊话,这可能是大部分国人都会这么做,我也不例外。但是大家可能忽略了这个游戏里这么多不同系的宝宝存在的意义了。本个宝宝可能都有其本身的价值。根据自己已有的宝宝,一边收获,一边搭配,再去看需求什么位置,什么定义的宝宝。

接下来说一下自己培养宝宝的心得吧。

1.我之前开了帖子回答小伙伴的问题,大部分问的都是jjc攻守阵容,地下城阵容。我的回答各有不同,有时候会回答个人对一些宝宝的看法,有时候会告诉大家一些常见的阵容。

关于阵容问题:1.现在的jjc 多数是速度为主(高分段)(所以很多人向往有一只水精灵当队长。这一点不可否认,水精灵的作用非常打,攻守兼备。)

阵容搭配:

进攻:队长,常配一些加速度的队长宝宝或者一些加伤害的宝宝。在进攻方面,如果靠磨血来和对面决一死战,那么基本上没有胜算,所以这两种队长还是蛮重要的。(速度队长-高分,攻击队长-高分一下)

主要输出:这一类型的宝宝大多都带有强力的技能已经自带的高攻击成长性。如之前流行的风丑,水皮,风恶魔等等。技能的伤害加上附文的加成决定一回合能带走对面宝宝多少血量,所以在自己配对宝宝的时候。没有当下流行的宝宝是,可以在图鉴里面,或者自己手中已有的宝宝当中寻找攻击基础高,并且技能属于高伤害类型的宝宝。

2号输出/空场:一只输出宝宝在jjc通分段肯定是不够的,所以我们就要寻找第二支。同时也可以当作空场来填补这个位置。主选宝宝都是一些技能带有眩晕的宝宝,或者群功技能+绝望附文,宝宝技能方面需要打击次数较多的宝宝。

辅助位/3号输出:我提议是选一支辅助的宝宝,jjc3只输出或许可以打的很爽,可是上分已经面对对方有一些较肉的宝宝时,辅助的重要性就突出了。在选择方面,技能当中有2个辅助技能(加攻击/速度/爆击/防御/攻击条/破甲/减攻击条/减速/降低命中率)的优先,有一个辅助技能的也可以。当下流行的:水女巫,风仙子,风老鹰,火地狱犬 等等(大家可以看图鉴)

写完进攻,写点防守的吧

很多人都会在贴吧或者频道问,xxx帮我配一下阵容。我在这里只能说,xxx可以帮你配阵容,教你上附文,的确是省了不少时间,避免新人花冤枉钱。可是这么一来不就是别人在替你玩了,而且可能还玩了xxx本人没有的一些宝宝。我觉得暂时没有谁能将3系的所有宝宝都玩一边,大部分人都会提供自己拥有的一些宝宝的培养心得。对于剩下的,那我来说,看看技能,心里在自己的队伍中定一下位置,再告诉新人宝宝配什么附文以及打哪个位置。

废话有点多哈 接下来聊一聊个人对于防守的一些心得

防守阵容:

1.还是那句话,没有无敌的防守阵容,别想着你放上去就能防下大片的进攻者。毕竟防守是ai控制的。宝宝总共3技能,AI不可能很完美的做到每次都按照你心里预想的那样来防守。配置归配置,放平心态,被打了就被打了,同时你也在打别人。

2.防守阵容分为两种:传说中的野兽队,也就是常用的进攻队伍拿来防守,靠高爆发,好伤害来干掉进攻者。这一种阵容有点在于伤害高,还存在威慑进攻者的意义(胡扯的,嘿嘿)最好的防守就是进攻,以暴制暴,野兽队伍也是这么来的。缺点也同样明显:AI的智商有限,所以当防守是没有体现出宝宝本身的有点,只知道普功 普功,那么必然会输。战斗时间一盘最多最多只需要短短几分钟甚至更短。

另一种配置就是纯肉队伍:这种队伍我也试过,用满抵抗+血的宝宝来防守,靠着神秘塔的伤害消耗敌人。优点也就是肉,硬,烦人,费时。可是往往不同分段的玩家选择不同。高分段人人小丑 火龙,遇到这样的队伍,哪怕花点时间也愿意打,胜率很高(周日结算前可能打的人少点,毕竟抢分,浪费时间不合算),非高分段的玩家们,部分会选择不打这类型的防守队伍,因为本身附文/宝宝不是很好,输出跟不上,所以最后被神秘塔磨死。

还有一种就是混搭,这样比较稳定,野兽3+一只加血(肉)来防御,也是我见得比较多的。较稳定,输出可观,输赢平平。

关于防守的阵容问题呀。

1.防守阵容同样需要一个队长: 作为现在最为热门的胎4队长-水精灵。在jjc实在是太常见了,基本上往高处爬人手一支。然后玩家们开始拼命的收集加速度的附文,比谁先手,谁就能取得胜利。这一点在进攻方面是有道理的。可是作为AI,三个技能的水精灵每次守家有1/3的几率出3技能,有时候不出三技能,意味着这场比赛防守失败。 队长方面其实并不一定需求水精灵,但是队长技能的重要性大家也明白的推荐几个队长给大家熟悉下,粗略的说一下,并没有去翻图鉴:

5星

瓦尔:火 (33%速度)

风 (55%jjc抗性)

牛: 属性宝宝+50%体力

方舟:属性宝宝+50%体力

龙: 风(24%速度)

烟斗:风 (24%速度)

水 (40%抗性)

4星

精灵: 水(热门,19%速度)

风:(jjc速度24%)

火:(19%速度)

忍者: 各系宝宝 +30%速度

媚魔:水(jjc24%速度)

3星

上犬:火(抵抗27%)

格里芬:风(风属性30%速度)

女巫:水(21%攻击)

魔弓:+各属性攻击35%

以上是我记得且常见的一些队长。三星的宝宝比较好获得,在没有获得4星队长前,三星的队长还是不错的。

有了队长了,那么开始配队咯

首先看自己手上有哪些宝宝,大体上开始为自己组个队伍。

防守队伍的选择我之前提过了。今天就拿大家都喜欢的野兽队或者综合队来讲解。

JJc要有输出就要站的住,要么你的速度够快,要么你的抗性/血量/防御 够足。要满足这么其中1点,就先挑选自己的队长。

1号位必然是队长,队长的附文方面:

水精灵必然加速度与命中,两者都是越高越好。

同样的,格里芬的附文与水精灵相同,比较容易得到。

风忍:只需求队长技,附文方面激怒 刀刃—100爆击

水女巫:速度命中/暴走命中,2号位速度,4号位体力/攻击%,6号位命中%。

水媚魔:绝望命中/猛攻命中

火上犬:速度祝福/速度忍耐,2速度,4体力,6体力/抵抗。

魔弓:猛攻刀刃/猛攻命中,需求其队长技。

接下来是2号位置:输出

风丑被削弱,但其地位依然不变,3技能无视防御依然十分犀利。

推荐:

1.恶魔(风/光)- 附文:激怒刀刃。26攻击%,4爆伤

2.犬神(火/暗)-附文:暴走刀刃/猛攻刀刃/激怒刀刃都可以。246攻击%

3.各系皮:水皮虽然被削弱三技能,可伤害次数不变,依旧可以当输出使用。 风皮单体输出牛逼,3技能破甲打一些肉和tank还是很不错的。一技能几率消除buff也ok。

风皮-附文 猛攻刀刃/猛攻命中 246攻击%

忍者:风-附文:激怒刀刃26攻击%4爆击%

狐狸:水-附文:吸血/祝福 246攻击% 猛攻命中246攻击%

风-附文:猛攻刀刃/猛攻祝福 246攻击%

火仙女-附文 猛攻+刀刃/命中/祝福 246攻击%

火亚麻-附文 猛攻+刀刃/命中/祝福 246攻击%

媚魔-风 附文:猛攻命中/绝望命中 246攻击%

火 附文:猛攻命中/绝望命中 246攻击%

攻击位暂时先说到这里,如果大家有想法的可以补充

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行