2014-08-15 22:57:51 k73游戏之家 作者:嘉木
在正式进行职业分析之前,对于想要挑选理想游戏职业的玩家来说,我认为大家最好先有一个概念.....综合到目前为止的情报来看,在这款游戏中要决定职业之间的优劣适性、游戏过程难易,可能会有两个大方向的指标会是我个人比较在意的部份。
一是「持续进行技能迴圈保持有效攻击战力」的『打怪能力』。
二是「在限定区域中进行运动战」的『打王能力』。
特别需要注意的是,我所指的『打怪能力』并不单纯只是在讨论游戏角色的「输出能力」。而是指某角色在进行打怪时从:
选定目标>>控制>>输出>>状态回復>>选定下一目标
选定目标>>控制>>输出>>状态回復>>选定下一目标...
这样的一个行动迴圈的顺畅程度。
关键在于「小技能持续输出能力」、「MP消耗比率」以及「状态回復能力」叁者之间的平衡。
举例来说,法杖法师虽然具有广範围的AOE输出和一定的控制能力。但是由于施法动作过长不容易在短时间内清除目标、以及技能攻击强力但是CD时间过长、还有(如果这款游戏有MP设定的话)MP消耗负担过重的问题.....所以论『清怪能力』上,可能还不及具有防御力强化和範围攻击能力的大剑、或是具备一定的攻击能力同时还可以进行自我回復的拳套等职业。
至于『打王能力』所指的,则是在持续进行闪躲、位移的BOSS攻略中,如何在目标短暂的动作停止时间内製造快而强力的「瞬间输出爆发能力」。以及在目标移动后持续维持着有效攻击间距的「快速位移追击能力」。和能提升操作容错率的「团队或个人状态增益能力」。而以这两大类、六项要素为基础,
下面再展开目前给出的四大职业八种武器的定位和能力的研究。
这裡还是要重复提醒各位,在还没有正式发表游戏内容、一切资讯依旧不明朗的这个时间点,本文的分析只能提供一个大方向的预测以及最理想状态的期望。所以如果有和现实版本的内容出现了差异的部分....排除掉是官方本身製作不给力的情况下、其他的就还请各位多多见谅了.....。
游侠 (Ranger)
公式说明
行动速度飞快,能够使用「双剑」给予迅雷不及掩耳的攻击。在队伍当中担任的是近战类型的攻击手,拥有强大的爆发力。「双剑」用速度跟龙兽一决胜负,无论是什么样类型的猎物,都能够完美制伏。
游侠的初始武器设定为「双剑」,高速衝刺、爆发连击,这种迅速的单体作战方式就是其最大特色,除了是主力的攻击输出之外,还可以降低目标防御,给予对手极大损伤。
游侠到了等级 20 的时候,可以学习到新的武器种类「弩砲」,攻击方式跟「双剑」完全不同,技能会变为远程範围攻击型态,攻击速度会比「双剑」慢一些。不过各类型的砲击技能,可以持续的增加伤害输出,搭配控场技能,使得「弩砲」的伤害更加强大。
『双剑』职业定位:
「小技能持续输出能力」+「瞬间输出爆发能力」+「快速位移追击能力」
打怪能力及格,打王能力较高的类型。
这个职业的评断关键在于技能设计中位移技能的数量和冷却时间的长短,将会直接决定这个职业作为攻击手的能力是否能在组队之中受到团队的青睐。
技能增伤效果可能也是至关重要的因素之一。
个人认为「效果强力、CD长」的配置、可能会比「效果普通、CD短、可重复叠加」的配置要好点。