2014-08-13 16:55:15 k73游戏之家 作者:Chris0410
《模拟人生4》是策略类人生模拟游戏的最新作,目前本作已经放出了捏人体验版,该作在前作的基础上进行了很多改动,其中最有特色小编认为是智能模拟了,作为一款人生模拟游戏,本作将会更加真实,游戏中虚拟人物更加贴近现实。下面小编就给大家带来了一点游戏开发者的公布的内容介绍。
1. 旅行时,在预览地图界面里切换不同世界,不会有加载时间。
2. 另一个没有故事模式的例子:如果不是主控市民或没有操作主控市民与NPC调情,NPC是不会主动建立新的恋爱关系。
3. 账单多少的三个决定因素:用地价值+模拟市民的库存+家庭库存。
4. 物品解锁:
800个物件图 中有锁的物件是要在游戏中解锁的,官方说暂时没有秘籍可以解锁。
有锁物品在游戏中一旦解锁,不受变换主控家庭等影响,会一直保持解锁状态。
官方尚未回应是否会受新档等影响。
5. 自定义音乐:
音响不再单独设有"自定义音乐"的频道,不过玩家可以将自己的音乐在游戏原有的音响频道中播放。
加入的自定义音乐,会和原有频道中的自带的原声歌曲一起播放。
每一首音乐都可以单独操作播放或关闭。
自定义音乐路径:我的文档\ Electronic Arts\ The Sims 4\ Custom Music\ "station names" 。
已确定支持MP3,其它格式尚未公布。
6. 根据亲生父母肤色,婴儿也会有从浅到深的不同肤色,甚至还有绿色和蓝色。
7. 正在与主控市民社交中的模拟市民(NPC或者主控家庭的一份子),头上会有透明的状态水晶。
8. TS4不再有游戏启动器,要通过Origin启动游戏。用Origin时有无联网都不影响。
9. 编辑世界时,那个卡车的功能是"移动整个家庭到其它用地"。
10. 待解锁的神秘旅行。
TS4将有隐藏的、不同于TS3概念的新型"兔子洞"待玩家探索。 (具体是否可进入,还有待考证。不过开发者确实说将不是传统意义的"兔子洞"了。不禁让人联想起TS2中的解锁用地。)
有趣的是,TS4的半开放世界设定反而加大了各种旅行的丰富度。
解锁方法各有不同。比如在多次观察某棵外貌奇特的树下的洞口后,能解锁并旅行去位于"Willow Creek 柳溪镇"的"Crick Cabana克里克小屋"。再比如有10级灵巧技能的模拟市民成功闯入"Desert Bloom Park 沙漠绿洲大公园"被封的矿井后,能解锁并旅行去位于"Oasis Springs 绿洲泉"的"Forgotten Grotto 被遗忘的洞穴"。
11. 如同"Willow Creek 柳溪镇"的蒸汽轮船和有轨电车,"Oasis Springs 绿洲泉"也将有自己独特的物品。
12. Goth高斯家的两个小孩Cassandra和Alexander都在游戏中。
13. 三档墙的高度分别是:3米、4米、5米。(参考:TS3中墙高为3米)
14. 火灾警报器也能在墙面上下移动了。
15. 检孕测试的结果是中彩了的话,有"Hates Children 讨厌孩子"性格的市民会感到紧张和不高兴,有"Family-Oriented 顾家"性格的市民会感到超级开心。
16. Chompy the Monster的最初设计、原始概念图、游戏实例。(从左到右)
17. "Try for Baby 尝试要个孩子"也不会100%怀上。
18. 正版实体盘的玩家在第一次安装游戏时需要用到光盘,以后再玩游戏就不需要了。(貌似以前提过...never mind...)