2014-08-13 09:44:00 k73游戏之家 作者:水晶殿下
《炉石传说:魔兽英雄传》这款游戏将采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。今天,就给大家介绍一下游戏中的卡牌
三种卡牌:【法术】【武器】【随从】
法术:
能够立即改变本回合的场面。法术伤害的特点是只与随从血量有关。法术伤害怕攻低血厚的随从;如一个火球加一个火冲打死2/7钳嘴龟,相当于本来应该打死7/7的法术只杀了一个2/7,是亏的。法术伤害利于打攻高血少的随从;如一个火冲打死5/1熔岩暴怒者,相当于本来应该打死1/1的法术竟杀了一个5/1,是赚的。【规则3:对随从造成伤害的法术技能,其价值等于法术造成伤害与其所消灭的随从攻击力之和,默认为2倍法术伤害】
随从:
特点是“永久”。由于随从只要存活就可以无限次造成伤害,于是它们它被设计为进场冷却一回合以平衡强度。因此,多数随从只能够塑造下回合的场面。随从的价值符合规则2:【规则2:随从的默认价值等于造成伤害与承受伤害能力之和;其造成伤害的能力等同于攻击力,承受伤害的能力等同于生命值】不过,随从作为永久物一旦站住,其场面价值是超越法术和武器的。
武器:
是有限次效果卡牌。其攻击次数有限,所以进场即可攻击并不增加价值。使用武器攻击对手事实上还会额外损失“英雄生命值”(尽管这一损失并不计算在武器上)。因为有“英雄生命值”这个额外资源的限制,游戏后期偶尔会出现虽然有武器但血量太低不能砍的尴尬场面
《炉石传说》中所有卡牌技能,共可分为九类:
第一、伤害
第二、治疗
第三、摸牌
第四、随从召唤
第五、随从消灭
第六、随从增益
第七、关键字及其赋予
第八、武器及其损益
第九、费用改变
1、伤害
对英雄造成1点伤害价值1点属性。
故X费卡牌可对英雄造成2X+2点伤害。不过由于直接打脸过于恶心,因此打脸效果(影袭、心灵震爆、夜刃刺客等)都被砍了1点伤害。
对随从造成1点伤害价值2点属性。
故X费卡牌可对任意目标造成X+1点伤害。
典型卡牌非常多,如月火术、神圣惩击、奥术射击、愤怒、暗影箭等。
2、治疗
1点治疗(或护甲)价值1点属性。
故X费卡牌治疗2X+2点生命值。
典型卡牌是圣光术和治疗之触。
3、摸牌
1牌价值4点属性(即2费)。
故X费卡牌,价值2X+2点属性,可摸(2X+2)/4张牌。即1费摸1、3费摸2、5费摸3、7费摸4。
或曰2Y-1费卡牌,价值4Y点属性,可摸Y张牌。
典型卡牌是奥术智慧、滋养和疾跑。
需要说明的是,所谓摸牌价值2费,是指一张“新牌”无论费用高低都价值2费:其中1费是“空白卡牌”的价格,毕竟每人的牌组只有30张牌,多一张牌就多一分可能性;另1费是为使用效果预支的。所以花X费打出的卡牌,都价值X+1费。
比方说精灵弓箭手1费1/1,进场造成1点伤害,总价值2费。摸这张牌用了2费,打出这张牌用了1费,总计3费。这3费中,有1费是空白卡牌的价格,另2费是其使用价值。可见摸牌时已预支1费。
4、随从召唤
符合2X+2规则。
有三点特殊价值奖惩——
①【5血奖励】。由于能造成5点或以上伤害的法术和武器寥寥无几,“5血”随从具有“卡牌以少换多”的潜力,5血以上具有1点额外价值。
②【5攻奖励】。能够消除5血“卡牌以少换多”潜力的5攻,也具有1点额外价值
③【0攻惩罚】。0攻随从一定会被对手无伤吃掉,给予对手“卡牌以少换多”的能力,所以0攻具有1点负价值。
5、随从消灭
单体敌方消灭遵从“5费随意消、3费有限制”。
消灭任意随从价值5费,是因为5费是0费~10费的均值,或者认为是1费~9费的均值也可以,毕竟0费和10费随从均只有一个(巨人不算)。
回手己方随从,相当于沉默并消灭己方随从并摸回这张随从牌,根据熊猫推断,价值0或1点属性。
6、随从增益
同样符合2X+2规则,但须计算可能的“5血奖励”和“5攻奖励”。
7、关键字及其赋予
【嘲讽】:价值1点属性。
【潜行】:价值2点属性。
【风怒】:价值等于随从攻击力。
【冲锋】:价值等于随从攻击力。
【圣盾】:价值等于随从攻击力加1点属性。
【法术伤害+1】:价值2点属性。
【冻结】:价值2点属性。
【沉默】:价值3点属性。
8、武器及其损益
武器攻击力与使用次数相乘,符合2X+2模型。
武器损益效果,一律以盗贼1/2匕首为基准。
9、费用改变
纯粹的费用改变卡牌不遵从2X+2规则,而是直接以1卡牌=2费用换算。典型卡牌是激活。