2014-08-13 09:11:23 k73游戏之家 作者:水晶殿下
《炉石传说》的玩家们都知道,游戏中有三种的有限资源。那么,那三种有限资源具体是怎么样的呢?请看下面详解
《炉石传说》共有三种有限资源:【英雄生命值】【费用】【卡牌】
通常,游戏前期英雄生命值和卡牌富余,而费用稀缺;后期费用富余,而英雄生命值和卡牌稀缺。
【英雄生命值】
是游戏胜负的决定性资源。可以认为,它代表了当前游戏胜利的进度( @灡月蒶妃 ,2014)。
例如,对手英雄生命值仅剩15点,可认为你胜利的进度为50%。红龙王阿莱克斯塔萨战吼的价值就在于强制把自己或对方的胜利进度进至/退回50%,这一功能其他任何牌均无法取代。如果你直接把NAXX的99血boss喷成15血了,那么恭喜你,胜利进度瞬间前进至85%!
英雄生命值的总量对于游戏节奏是至关重要的,直接决定了游戏套牌发展趋势。当前版本英雄生命值仅有30点,故而快攻打脸盛行。
快攻战术是通过透支卡牌、费用而赚取节奏。法术打脸,会损失一半价值;随从武器全部打脸,虽然不损失价值,但会给对手以小换大、以少换多的机会,损失卡牌和费用。然而,如果能够在游戏中期将对手打死,即便对手赚了卡差手牌宽裕,即便对手赚了随从完成铺场,也没有任何意义了。
【卡牌】
是用来削减英雄生命值的资源。
卡牌分为已使用和未使用两种。前者通常被称为“场面”,后者就是“手牌”。
“场面”即是场上随从攻击、血量、随从效果、武器攻击、效果等的总和,是每一回合直接可推进胜利进度的资源,决定了当前游戏胜利的速度。因此,很多中慢速职业宁可暂时放弃对胜利进度(打对手脸)的需求,也要站有场面优势,是为了以退为进,加快之后获取胜利的速度。
消耗【费用】
能使“手牌”转化为下一回合的“场面”。因此,费用与手牌都是推进胜利速度的资源。通常游戏前期费用少而手牌多,后期费用多而手牌少。所以非快攻职业都很注重摸牌,即在中后期消耗相对丰富的费用换取相对稀缺的手牌。
不同卡牌效果不同,在不同场合下作用也大为不同。手牌越多,质量越高,就越容易做出性价比高的选择——用更少的手牌和费用换取更大的场面优势。因此,每个人都在通过扩充牌库(加入组合效果牌)和压缩牌库(加入摸牌)来提高手牌的数量和质量。
总结来看,【英雄生命值】【费用】【卡牌】三种资源的关系如下所示:
【费用】 + “手牌” ——> “场面”——> 【英雄生命值】
其中,【卡牌】= “场面”+“手牌”