2014-08-11 21:38:14 k73游戏之家 作者:天生是鬼
最近玩士兵的玩家们越来越多了,对于加点和技能的问题也有很多,在这我整理了一份总结报告,详细谈一下士兵这个职业。
士兵的定位的话,实际上无论是在固定队伍中,还是在野队中,都是扮演一个半攻人,半辅助的效果。实际就是你偏向哪一个方向,侧重于哪个方向,你的实际加点也就随之改变。装备上也就随意加强。
不要总想着做一个纯攻人或者纯辅助,这样很不实际,也忽略了士兵在很多技能上的应用。
BP点方面
血在目前怀旧看来,无论什么职业都算是一个要重点照顾的BP点数,对于士兵也是一样。无论是哪中士兵,我们都要考虑优先照顾这个家伙。
一般我推荐血基础要从100点考虑,之后根据实际情况往上调整多少。一般来说,100-160这个之间。不会太高,也不会太低。有生存才有保障。
之后考虑的便是敏捷,敏捷是在你确定了自己的定位倾向之后就要考虑的问题。如果你侧重辅助性较高,常用巫术的话,那就考虑多投入一些。反之则少投入。
这个个人建议不要加过160,超过这个加点,会影响合击,技能的使用等等。由于士兵基本上是不穿鞋的【好吧,我们穿靴子】所以敏捷基本上类似于重装。
然后我们说说攻击,对于士兵来说,攻击无需过高,太高的攻击力对于士兵来说并没有太大的收益。可能最大的收益就是在砍牛的时候我们可以凑出1200,常规情况下,除了战斧之外,同等级的满攻士兵在砍牛阶段攻击力是最高的。
但是这不代笔我们要满攻加点,攻击对于士兵来说,主要作用就是提供一定的攻击保障,在练级和任务中,充当一个攻人的设定。攻击投入的高,相对来说你的辅助性也就变得更低,这是一个相对的属性。
魔这个方面是作为士兵的时候必须要考虑的一个东西,由于士兵技能的多样性,这个加点变成了我们必须要考虑的东西。跟攻击算是相对的属性,攻击越高,魔就考虑少加【什么,你要攻魔加点?来,我们谈谈人生】。你的魔加的越多,就要考虑从其他属性上减少加点,攻就变成要首先考虑的。
魔加的多少也实际影响你技能的应用,比如说,你只加了20点魔,我个人就不太推荐学超补或者超恢,因为在实际应用上会变得超鸡肋,甚至无用的地步。
防的话,实际上很少有人会考虑这个加点。主要还是收益问题,实际上在防御上投入一点点BP的话,也是有实际效用的。在前期练级和装备选择上,会给予你一定的选择空间,不要说它没用,只不过它体现不出来罢了。这个方面个人推荐投入不要超过20。
技能方面:
首先来谈谈暗杀,暗杀3级,在实际作用中体现的很小,算是我们在战斗中的小惊喜。比如小P路上的帝国兵,我们可以爆掉。和基友PK,我们可以爆掉。在你攻击投入的比较少的时候,比如魔兵之类,这个技能对于你来说就算是比较重要的了。毕竟你的攻击效果不是那么明显,这种小惊喜还是很赞的。
然后就是气功弹和乱射这两个技能,但是实际上这两个技能的可比性实际上很低,在实际应用中你渐渐会发现,两个技能的应用性实际上都差。没错,都差。如果说效果好的话,那就是在一些特定的地点显得很有效果。比如在内心的乱射。
在这里要多几个设定,方便大家参考,如果你是大号弓格带自己的士兵练级的话,可以考虑学个乱射来补刀,效果一般。如果你能在三转的同时进入蓝一练级,可以考虑弄个蛋蛋补刀。其他情况下,个人建议无需考虑这两个技能,拿一把帅气的回力扔吧,射一脸和甩一脸这种事情真的不适合士兵。【您好,您的节操余额已不足,请及时缴费】
乾坤!没错就是乾坤。这个技能最大的体现就是让你打的伤害高点,实际应用真心不大。看看就行了,个人不介意把这个技能列入你的技能栏。实际上,他跟弓手的乾坤差不多的效果。但是又没有弓手那样有用。当然了,大爱请学。
战栗!这个技能在任务的应用中效果还是很不错的。在很多时候我也会推荐,5级的效果中规中矩,很多时候都可以考虑这个技能。毕竟快速的抽魔,对我们来说总是好事。此技能不俗噢!~
补血:
单补。在实际练级中效果非常好。无论是在哪个阶段练级,他都能展现出其价值。任务则变得不是很有效果,大多数情况下被血瓶代替。当然了,你要考虑一点,你身上不是经常都有满满的血瓶,就算有,他也有用光的时候。所以请不要忽视这个技能的存在。
强补。无论是练级还是任务,强补的效果都是相当好的。也是非常推荐的一个技能。3级强补,在练级的时候总会来上那么一下。练级拉血,任务辅助,4级5级的强补都会对你的队伍带来一个闪光点。不要总想着靠传教来补血,他们也有头痛的时候,所以一个强补对于你的队伍是一个辅助点,也是一个不可忽视的地方。如果你的士兵想学一个补血技能又不知道如何选择的时候,请优先考虑这个技能。
超补。这个技能的基础是你有强大的魔量来支持,这也就是我在很多时候并不是太推荐这个技能的原因之一。如果你的魔少,那这个技能无非对你来说就是鸡肋。扔两三下就没魔的情况经常看到。超补的实际应用主要是搭配队伍中的传或巫整体提高队伍的血线。因为我们在实际任务中,总会遇到这样的情况,全队扔血瓶对于全队血量来说不太现实,传教的超又达不到实际效果,巫师的恢复效果也没那么强,那么请不要客气,配合他们扔个超补,效果就会达到,而且很明显噢!
恢复:
三种恢复技能,基本上还是体现在任务上。
单恢的效果,主要体现在队伍中那些高恢复的人群上。在没有巫师的情况下,一个单恢的效果实际上还是非常明显的,在给队伍中比较脆的,脸黑的,爱嘲讽的,扔一个,可以大大的减少伤亡和传教的压力。就算是你要放弃他,那也扔个单恢给他吧,让他自生自灭这种设定想想还挺带感的,不是嘛?!
强恢嘛,我觉得巫师都往往放弃这个技能,双倍耗魔的情况下,还是不要考虑这个技能了。
超恢的话,基本上不到4-5级的话,这个效果体现不出来。就算是到了,4-5级,这个技能的实际效果也不是特别明显。对于这个技能来说,只有当你是魔兵的倾向,和高恢复的队伍,那么请考虑这个技能。不然,个人并不推荐这个技能。从各个方面的应用来说,超恢的效果并不是想象中那么好。
气绝和洁净,这两个技能不用说了,常见常用,实用性强,性价比高。这种可以修炼到5级的强势辅助技能都不来一发嘛?
抗性:
抗毒,抗睡,抗石,抗乱,这四种抗性算是常规抗性,我们总要考虑其中的搭配。如果你是魔兵而辅助性技能又偏多的话,可以考虑学个抗遗忘,免得你在战斗中只会卖萌。这种情况还是很尴尬的。
咒术:
士兵只能到2级,不要考虑了。魔法的话,我们拿不了杖,又没什么精神的支持,基本上不要去考虑他了。当然了,你蛋疼菊紧,乳酸弃疗的话,学个耍帅也未尝不可。
装备:
士兵基本上属于轻重混搭,各种武器都会应用。
武器:
5级斧头,6级斧头,6级枪,6级回力,6级弓。因为5级斧头是单手斧头,可以让你配盾。
防具的话,6级重装一套,6级衣服一件。6级盾牌。
宝石装:
我们常用的8紫套,8骑套就不用说了,我们总要备着。如果有条件的话,弄一套8红套,配合提供高恢复的首饰,效果很赞噢!
饰品方面:
个人觉得有条件弄点士兵专属,那东西还算是挺实用的小饰品,价格也便宜。新的情人节戒指,效果很相当不错。徽章奖章什么的对你的提升更是明显。有条件的话,去弄几个吧。
岚的药丸,真红手镯,这种提供高恢复的东西也请去弄两个吧。很好用。
加点:
100血,180攻,100敏,46魔
140血,120攻,120敏,46魔
160血,120攻,120敏,26魔
130血,120攻,120敏,56魔
126血,100攻,100敏,100魔
160血,50攻,20防,110敏,66魔
160血,20攻,140敏,106魔
140血,140敏,146魔
实际差别不是很大,重要还是看自己的应用来调整实际效果。