血族灵儿潜能优缺点实测

2014-08-10 11:32:42 k73游戏之家 作者:MShadow33520

《血族》中喜欢灵儿的玩家应该占很大一部分,不过灵儿在技能和潜能上到底值得不值得使用呢。下面带来灵儿治疗能力、潜能实测,希望对大家有所帮助。

血族灵儿潜能优缺点实测

一、本次测试使用2级的森精灵妮娜,技能等级均为1级,攻击均为470,

1号防精灵,潜能+7防御,血量值为1305,回复值为969,

2号血精灵,潜能+13血量,血量值为1474,回复值为969,

3号回精灵,潜能+15回复,血量值为1305,回复值为1114。

被测试人物为妮娜本身和一只4级舞者焱。

数据如下:

1号,血珠给自己回血320,技能给自己回血669,给焱回血701,

2号,血珠给自己回血320,技能给自己回血669,给焱回血701,

3号,血珠给自己回血367,技能给自己回血769,给焱回血757。

通过1号和2号可知,血量对治疗量和被治疗量没有任何影响,可以排除血量影响治疗量和被治疗量的因素,同时也证明了只要人物回复属性固定,血珠和牧师给你回的血就是固定值,与你的血量无关,你10W血也只回那么一点。

分析以上三部分中焱的被治疗量数据可知,妮娜的回复属性相同,焱的被治疗量相同,妮娜的回复属性不同,焱的被治疗量不同。

可以确定,回复属性影响牧师的治疗量。

2号防灵儿,血量14111+2760=16871,防御为6714+1242=7956,伤免7956/3=2652

假设怪的攻击为5000(我觉得5000这个数值应该算是后期数值吧,我猜的),那么

对1号血灵儿,造成伤害5000-2360=2640,

对2号防灵儿,造成伤害5000-2652=2348,

之后,我们要计算的并不是一次攻击后剩余血量,因为这样肯定是血量潜能的好,而是在默认无任何克制暴击回复情况下,灵儿的可承受攻击次数。

1号,18988/2640=7.192次即8次,

2号,16871/2348=7.185次即8次,

取6000为攻击值,均为6次,取7000攻击值,1号为5次,2号为4次,取1W攻击值,均为2次。

综上,只有在怪物7000攻击值及其附近值的时候,且无任何克制暴击回复情况下,血量优于防御,其它攻击值时,防御和血量两者一样,然而由于实验一测试结果指出,血珠和牧师的技能回血只与你的回复属性值有关,所以假设有回复的情况下,回复的血量是固定值,那么显然是你的伤免更高更有优势了,而且在前期大部分时候怪物不破防是打你1血的。

所以结合测试结果,个人认为就灵儿本身而言,防御潜能优于血量潜能。

二、“防御/3” =免伤值 ,这是众所周知的,所以我就直接拿来计算了。

5星灵儿满破90的血量为14111,防御为5838,

武器不加血量和防御故无视掉,衣服加血量2760,防御1242。

OK,那么

潜能15血的灵儿,血量为14111*1.15=16227.65即16228,

潜能15防的灵儿,防御为5838*1.15=6713.7即6714。

OK,那么两只灵儿属性如下:

1号血灵儿,血量16228+2760=18988,防御为5838+1242=7080,伤免7080/3=2360

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