2014-08-05 09:29:39 k73游戏之家 作者:bigqiushuo
《RimWorld》作为一款模拟经验类游戏当然少不了在游戏中进行建筑,而且本作中的建筑不仅仅在建的个数上种类上需要玩家的策略思考,在位置配置上更需要做好,今天小编就给大家带来了《RimWorld》建筑学心得。
建筑学关键心得如下:
1.为了大大提高厨师效率,以下几个区必须包围这厨房建设:露天种植区、蔬菜摆放区、饭厅、室内种植区、肉类摆放区。(否则厨师一半以上的时间会跑去田里搬蔬菜)
2.别让松鼠偷吃。别看几只松鼠,吃得比人快(不是饿了才吃),还他妈随时发疯。正确做法是用墙围起来去掉屋顶。
3.后备电池。蓄电池放在山里非薄屋顶的地方,为什么不用我说。重要的是,分成两组,充满后断开一组。为什么?你要不试试先短路接着马上日食然后太阳耀斑,多储备了一倍的食物都吃完了开始吃生食,然后海盗还打过来了有多惨?
一组常连,一组充满电后拆一节导线,旁边放上一格铁断电立即补上。
看视频时发现的错误:
1.房间只造4*5。
不仅不会有宽敞的buff,而且房间还不能放其他生产设备,一放就拥挤。设备必需再造房间放,算起来根本不省工还浪费门。
2.蓄电池放房间里,一间屋一个。。。。这个真的无语了,真的是在一个视频里看到的
3.不知道钱从哪儿来,满地图搬东西卖钱。
出去搬东西真的很不划算,路远累疯就不说了,路上遇到个松鼠发疯就是死。正确的经济来源:水栽培草莓。因为草莓卖得比土豆贵,所以在厨房的清单里要优先使用土豆做原料,草莓存着卖。如我图中规模的室内种植,食品商根本不够钱收我种的,后面爆仓只能关掉。
另外有个细节分享给大家:
如何做到让厨师优先消耗土豆?
最优化设计:(1)两个清单:第一个清单做人口数目个精致食品,只允许用土豆和肉类;第二个清单做人口数目个简单食品,允许用土豆和草莓,不允许用宝贵的肉。这样所有人会优先吃好吃的精致食物,简单食品当做库存。
(2)在厨房门口(同样也是菜园门口)做3个单位储存区,优先度调高,只放土豆。如此厨师按照离灶台半径最小优先用这里的土豆,只需要走5步。土豆用完了,才会多走几步去大储存区拿草莓。