2014-08-04 10:31:59 k73游戏之家 作者:腐乳口味优酸乳
《锁链战记》中的卡牌分了很多职业。祭祀,法师,弓手,骑士等等。面对这么多职业玩家一般可以对自己的队伍进行多职业混编,但也有一些玩家编程由单个职业组成的队伍。今天小编就给大家详细说一说弓队及各弓手详细分析。
弓队的优点:
① 很多弓手都具备相当不错的辅助能力(觉醒来说,拥有非常多的回血类技能,必杀上,诗弓,传说等角色强大的辅助能力绝对是整个游戏里屈指可数的
② 国服版本里攻速领先法师(最近更新攻速1.5s了,之前是2s,由此伤害提高还是很明显的
③ 能力比较全面(后面详说
弓队的缺点:
① 很怕击退效果(就是弹弹弹,被boss弹几下就直接回老窝了
② 缺乏有效的清场手段(目前最强力的清场群攻弓是精灵岛的暗弓,乱射16箭,每支有0.9倍伤害,附带暗盲,对比法师的各色全秒,虽然也算不错,但是还是差了不少
③ 近战角色非常之少(目前只有年代记是近战弓而且还不知道啥时候能出
要想组起心仪的队伍 就要对弓手有一定的了解 所以下个内容按照酒馆顺序分析一个各个弓卡
副都系列:
副都主要偏重向还是战士,虽然有弓手但是都是sr
第一张:
国服还没出
图鉴及二头身:
个人点评:
必杀3珠。6箭,单支2倍,带击晕。
很不实用,3珠双色队容易卡珠,单色队比她优秀的太多,而且三珠只有6箭乱射,清场效果忽略不计,最后boss出手的话,3珠12倍,带个击晕,更不划算了。
觉醒来说,实测冲动不叠加(竟然不叠加)况且有比她更好用不用氪金就能入手的执着魔神,所以此觉醒差评。至于那个每次击倒2%攻击叠加,本身满破atk7000都不到的攻击,想凭这个基础搏伤害,只能呵呵,而且打得死打不死还是良说,同样差评。
第二张:
图鉴及二头身:
个人点评:
除去好评的剧情和没啥太大难度的入手外,双围差评必杀差评觉醒差评。
森弓的废真的已经闻名遐迩驰名中外了,必杀2珠。7箭,单支1.5倍。
差评,不考虑双围不考虑其他,单纯看这个必杀的话,单珠达到了国标线的倍数了,但是乱七八糟的都考虑上的话,2珠丢的箭数不够,没有附加,本身超低双围,只能呵呵。
觉醒森林地形不予置评,泛用性相当低。不过身为森林王者,感觉这个觉醒毫无违和感
二觉后备,现在活动送后备同效果的弓(联动的弓妹子),有免费的干啥不用免费的。
除去剧情里呆萌的森弓大叔好评外,双围超级差评必杀差评觉醒超级差评。
第三张:
国服还没出
图鉴及二头身:
个人点评:
必杀2珠。罕见的阻挡效果,战略效果相当不错,好评。虽然持续时间只有10s(要知道锤锤也不过15秒啦),但是手操得到,10s足够做很多事了
一觉满血攻击10%提高,二觉bosswave攻击20%提高,理想状况下,在bosswave攻击提高30%,不算后备的话,7140*1.3=9282,算最佳后备的话,7140*1.55=11067
这种不考虑在场光环的最优情况,实际的攻击数值这么高的sr还是要给好评的。
地雷山脉:
弓手只有一个机械弓登场
图鉴及二头身:
个人点评:
华丽的双围,9150是什么节奏 不过18cost也一定程度说明问题了
必杀1珠。单珠5.5倍,带暗盲。好评,1珠不卡珠,最远阻击专杀弓法劲舞团,秒不死有暗盲,但是我们知道弓法和劲舞团一片贫血,机械弓的高双围和5.5倍单珠伤害足够了。
一觉异常状态免疫,很好用,毕竟远程瞎了就真瞎了,不考虑其他辅助的话,此觉醒非常实用。好评如潮
二觉,硕果仅存的,非常罕见的,无比珍贵的弓手光环(此处请脑补掌声),光环效果除自身外全部弓手攻和减伤均10%,简直好评如潮。
其实相对来说,个人感觉还是更适用于纯色弓队,毕竟光环自身不适用,双色队的话等于两个队友吃不到光环,有点亏,不过也没甚大的影响啦。另外1珠必杀虽然不容易卡珠,但同样伤害不算多高,并不是很适合当主输出手。
就抽卡来讲,虽然身处地雷山脉,这个抽卡是呵呵的,但是因为不破就就有一般sr的满破双围,一破就等于戒卡满破双围,两破就混迹进满破酒馆卡的界线了,所以抽一抽氪一氪还是靠谱的。