2014-07-27 20:29:10 k73游戏之家 作者:封魂
假设一套勐攻符文和一套激怒符文带来的附加数值都一样,不包括套装效果,但包括(攻击%、攻击力以及暴击伤害)那么到底要勐攻的30%攻击力抑或激怒的40%暴伤?
其实只由暴击率决定
设
基础攻击力 = atk
附加攻击力 = add.atk
暴击伤害= cri.damage
选哪套符文都没所谓(最终伤害的期望值一样)时的暴击率(break-even critical rate)可由以下数式简单算出:
C-rate = 0.3*atk/(0.4*atk+0.4*add.atk-0.3*atk*cri.damage)或者
暴击率 = 0.3*基础攻击力/(0.4*基础攻击力+0.4*附加攻击力-0.3*基础攻击力*暴击伤害)
懒人包Excel:
基础攻击力 |
附加攻击力(不含勐攻的30%) | 暴击伤害(不含激怒的40%) | 暴击率 | 决定性的暴击率 | 用勐攻?用激怒? | |||||
2
|
Eg. | 500 | 500 | 50% | 15% | < | 46% | 勐攻 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3
|
请输入→ | 700 | 700 | 100% | 56% | < | 60% | 勐攻 | ||
4
|
||||||||||
5
|
伤害期望值(配勐攻) | 伤害期望值(配激怒) | ||||||||
6
|
2511.6 | 2497.6 |
黄金法则:
如果你现在的暴击率比它高,请选激怒符文组,反之则选勐攻符文组
大家可以用上述数式轻易为自己的情况作出选择,
以下列出一些常见的情况
atk | add.atk | cri.damage | break-even critical rate | expected break-even damage |
500 | 500 | 50% | 46% | 1415 |
500 | 800 | 50% | 34% | 1694 |
500 | 500 | 100% | 60% | 1840 |
500 | 800 | 100% | 41% | 2037 |