新剑侠传奇游戏建议浅析

2014-07-24 11:01:45 k73游戏之家 作者:赫连天战

《新剑侠传奇》中在有些设计上还是很不错的,不过游戏过多的问题也让玩家很是不满。下面带来剑侠迷对游戏的一些意见和看法,不知道有多少说出的你的心声,一起来看看吧。

新剑侠传奇游戏建议浅析

1) 人性化设计:长段剧情一键跳过,增加还魂丹数量。

相信不少人还在20级上下的时候被那八个缚神卫搞得死去活来,主要问题不是怪多难打,而是一不留神就得按5分钟的鼠标跳剧情。当然还有一个原因就是还魂丹太少舍不得用。

2) 合理配置战斗难度,给玩家不用修改器的机会。(目前不用修改器应该过不了武林大会,至少要蹲10小时以上的官道才能上少林寺)

本人从武林大会那开始用修改器,刚开始不用修改器,大概花了半个钟头,读了三五次档干掉了叶迟,东西还没拿呢就被嫂子(穆长门)弄死了,结果——居然要重打叶迟? 果断不耽误时间下了修改器。我想说,这游戏卖之前难道没测试过吗?有人能给我个通关武林大会的视频吗? 而且因为战斗太难,23级以后都是开献祭跑圈,偶尔想看下技能效果都得冒生命危险,这种战斗有什么乐趣吗?

具体修改建议: 适当提高早期的关键BOSS等级,南宫余至少应该是30级的水平,武林大会那仨货怎么也得40+。这样配套调整相关区域的小怪等级。把等级差大于3经验减半改成10,让大家升级容易点。野外精英怪的血量控制在木桩1分钟杀死比较合适,算上跑位时间2分钟解决郊外战斗。降低所有NpC伤害,延长BOSS的秒杀技能起手时间。

3) 降低部分地图的不合理难度

落英阵: 这个图本来想法很好,按照八卦破阵。问题是八卦的设置完全没有顺序,而且破掉一个后其他阵位立刻改变。 为了不冤枉制作组,特意查了八卦方位图,游戏中除了”乾“位出现在地图的东南方向——与方位图一致外,其他的完全找不到规律。 感觉这里用了最有中式色彩的元素,却因为刻意的提高难度而丢掉了应有的文化感——感觉:累、遗憾。

天忍教总坛: 我是卡在潜入天忍总坛第二张图上的。以下只说不合理的地方: 巡视NPC数量过多(尼玛天忍教一共才几个人?白天都没见那么多人。) 巡视范围无视障碍(比如第一张图右边的房子,我躲树后面都能被发现,不合理。

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