英雄联盟国服V3.126版本英雄改动分析

2014-07-23 11:46:25 k73游戏之家 作者:封心锁

英雄联盟

英雄联盟作为一个竞技类游戏每次的改动牵动的都是大家的心啊,那么这次又改动了些什么呢?哪些英雄又将走下神坛呢?下面小编为大家带来英雄联盟国服V3.126版本英雄改动分析。

英雄改动

弗雷尔卓德之心

改动:

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

解析:

布隆的被动在前期的威力十分巨大,当被动被触发后的爆炸性伤害让对手无法反击。现在的改动对于布隆在整场游戏上被动的伤害变得平滑,也就是削弱前期的伤害,增强了后期的伤害,15级时才能和原来的伤害持平,也是削弱布隆在前期强大的碾压能力。

大发明家

解析:

大头增加炮台仇恨焦点机制,这个变化其实对于大头和对手的判断都比较有利,也就是利于双方判断炮台攻击目标,不再会莫名其妙的被炮台打死了。

武器大师

改动:

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

解析:

贾克斯几乎是全面的削弱防御能力,贾克斯作为一个强大的后期英雄,似乎前期的能力在上单位也过于强大,所以在生命值和护甲削弱。基础生命可能影响不大,但是成长生命和成长护甲的改动就比较大了,升一级的生命砍了13,也就是18*13=234,贾克斯是后期英雄,少了234的血量影响还是有些大,9颗成长生命符文也才216的生命,护甲削弱是0.5*18=9,在后期是几乎是要落后9颗护甲符文和9颗成长生命的防御,这削弱得还是比较狠的。

审判天使

改动:

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

解析:

凯尔在现在的对局中过于强大,所以拳头爸爸再一次砍了凯尔,凯尔主要依靠的攻速砍了0.3%*18=5.4% 这样看来似乎不大,但是9颗攻速符文放在蓝色,攻速也和5.4%差不多。

E技能砍了0.2的加成,凯尔高攻速每一次都削弱0.2的加成总体来算还是会少一截伤害的。大招的削弱更为直观,前期凯尔不能再配合打野与对手进行2V2了,因为凯尔很可能那时候大招还在CD中,在中期凯尔一般只有25%的CD,11级大招就由75*0.75=56.25秒,砍成了95*0.75=71.25秒,多了15秒的CD。后期凯尔几乎40%的CD,60秒的大招只需要36秒就可以再次施放,快速团战不管是继续进攻和后退,都可以施放两次大招,而现在80秒的大招需要48秒,多出的12秒会让凯尔在后期的多出12秒的危险期。

扭曲树精

改动:

Q奥术重击

减速时长:2秒→1.5秒

法力消耗:55→45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要"蓄力",然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220(+0.8*法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15%+(0.04*法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475→450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180(+0.4*法术强度) →40/60/80/100/120(+0.4*法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280(+0.6*法术强度)→ 80/120/160/200/240(+0.6*法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 →60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→40

半径:550→475

解析:

大树在现在野区装备改动后很快又会回到大家的视线中,Q技能是大树打野的常用技能,减少法力消耗让大树的打野的消耗变少,而削弱减速时间对于大树来说可能影响并不会很大。

W的削弱了施法距离,其实另外一方面来说有大树其他的技能来配合W使用影响也不是很大,也避免了这个慢弹道技能将大树带到一个危险的位置,例如在W过程中敌人闪现将大树带进塔下,这也是大树W不用再蓄力施放的原因,让对手的预判会更加难,蓝耗也降低了,伤害更是从面板伤害变成了百分比伤害,也是为大树后期的能力做铺垫。

前期可能稍微弱一些,但是到后期这个伤害还是非常高的。E技能树苗全面的砍了伤害,新增了减速效果,似乎是在配合大树W距离的缩短,树苗随大树移动速度来改变,但是也削弱了基础移动速度。整体来说大树出了5级鞋之后树苗的速度会变快一些,现在大树的大招可以随大树移动,不再为了施放范围而烦恼,虽然小小的削弱了一下整体范围,但是大树在肉搏中大招的能力让整个团队变得十分变态,因为可以移动所以大树的大招变得作用大了很多。

深海泰坦

改动:

诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

解析:

泰坦的改动就在被动上,增强的泰坦在后期的控制能力,能在后期更多的通过被动来控制敌人,新增指示器也让新手玩家更容易来驾驭这个被动,在现在野区坦克型打野崛起后,泰坦也变得重新强大起来。

狂野女猎手

改动:

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为"被捕猎"状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间

解析:

豹子的增强了前期的防御能力,也是为肉搏豹提供一些增强,提高了被动的效果,现在豹子在撤退时也可以利用被动来增加移动速度,提高的是豹子的游斗能力,否则只能单方面撤退避免被追击。

Q增加一些弹道宽度(可能是拳头爸爸觉得Q太难命中了吧),W削弱了一些伤害,但是极大的降低了前期的冷却时间,增强了豹子前期的能力,新清晰度改动不是很大,距离太远的W即使命中猎捕效果也没有多大的作用。豹子形态下的W现在能跳得更远,也就是提到的肉搏豹能力又加强一环,现在W还能跳到敌人面朝的方向,追击的话效果更威武。

E技能降低蓝耗让豹子在前期回复能力更强一些,不再为蓝耗的问题烦恼,大招的改动虽然很小但是作用很大,具体使用方法就是豹子游斗中使用,举例就是豹子利用豹子形态攻击一套技能后变换人形态E加血加攻速,放W限制走位,利用Q戳中敌人触发被动然后立马冷却大招重新变为豹子追击,使豹子人形态和豹形态的结合更加紧密。

水晶先锋

改动:

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

解析:

蝎子在现在对局中似乎伤害过于爆炸,所以回调了蝎子的伤害,突出蝎子在接近敌人后黏住敌人的特点,也削弱了移动速度加成,但是削弱得不大,对于蝎子来说还是接近敌人后能持续殴打更为重要。

猩红收割者

改动:

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

解析:

吸血鬼听起来改动似乎一点不大,也就是血池状态下可以施放召唤师技能和物品,但是如果举例说明就可以知道吸血鬼这个改动有多大,例如吸血鬼有兰顿时,利用鬼步可以快速冲入敌阵,然后在血池无敌状态下进入人群正中央再开启兰顿,几乎是百分百成立的减速效果,而且在血池中也可以使用加血,避免在血池中被红BUFF烧死,毕竟W还是会消耗吸血鬼本身的血量,在血池中可以闪现也是规避了被皇子类打野大招关住后脱离需要再挨一些伤害。

疾风剑豪

改动:

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层

解析:

亚索在前期E的伤害有些过于变态,70的伤害在增强后有140的伤害,不管是补刀还是压制对手,AD中单利用E近身后有爆炸的伤害再利用A进行殴打一般的AP英雄面对起来会非常吃力,一般AP英雄的血量都不会超过600,1级的时候又没技能,被一个位移E技能打掉110左右的伤害还要被继续追击,简直不要太困难,所以砍掉了亚索的E技能来降低前期的压制力,现在的伤害最高也就105,前期时可以让对手更好的和亚索游斗了。

生化魔人

改动:

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

解析:

扎克的改动主要是针对打野扎克的,W提升自身的冷却时间1秒,但是拣到被动后缩短一秒的CD,就让扎克的W和被动息息相关,和英雄的争斗中可能不容易捡到被动,但是打野中还是很容易的,让扎克的W频率变得稍微快一些利于打野。

爆破鬼才

改动:

移动速度:330 → 325

Q弹跳炸弹

爆炸触发侦测半径:180 → 150

解析:

炸弹人的削弱真是喜闻乐见,作为现在POKE流的主要人物,炸弹人强大的清兵能力,和后期的伤害让很多人苦不堪言,几乎完成发育的炸弹人是无敌代名词,现在炸弹人前期的发育变得困难了,基础速度的降低让炸弹人对线时没有那么安全了,虽然只有5的速度降低,但是相比其他英雄来说就是追得上追不上的问题,Q的半径降低让对手更容易躲掉Q的伤害,有3个英雄提升了挨打的面积,几乎都是坦克,挡技能倒是强大不少。

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