神界3原罪人物属性加点心得

2014-07-22 23:46:21 k73游戏之家 作者:qass

《神界3原罪》中人物属性加点的不同会影响各个技能的伤害和效果,所以推荐属性加点上优先考虑常用技能。下面带来游戏中人物属性加点建议,希望对大家有所帮助。

神界3原罪人物属性加点心得

物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质

法系:智力 > 速度 > 体质

物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度

体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点

速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点

感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点

建议:

力量/敏捷
主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加30%命中的技能,额外消耗1行动点数而且这30命中是必加的。

好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是0,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从0叠加,所以命中必然是30%,由此可见牺牲1行动点得来的是实打实的30命中,并且后期等级高了法师可以学群体加30%命中的法术,可以持续3回合,够用了;

而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。

体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1点体质换1点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。

智力加法术技能伤害和法术控制技能成功率;同理力量增强战斗技能,敏捷增强恶棍和神射技能,但是对buff类技能无影响。

感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。

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