2014-07-22 21:56:26 k73游戏之家 作者:释儒玄
《魔灵召唤》竞技场的玩法可谓是多种多样,不同层阶的玩家们在队伍的配置上也中千奇百怪、奇思妙想啊,不过实用的队伍却也是不少,这里小编给大家说说竞技场的攻略法则吧!
竞技场出现的竞争对手主要看玩家的等级,玩家等级越高、系统排定的对战选手的等级也越高,偶尔会出现与玩家差距上、下十级的选手,不过出现的比例不会太高。其次,系统才看RANK世界排名。因此,除非玩家的等级在十级以下,或是叁十五级满级,否则出现的对手实力与玩家的差距都不会太大。(满级玩家的实力相差极大,所以只看世界排名)竞技场中,主要分为进攻方及防守方二种。
【进攻方】
进攻方完全由玩家自行操控,可自由选择出现的对手,可累积连胜BUFF,连胜次数越多、战斗力越强,可调配克制对方的魔灵进行攻击。
【防守方】
防守方必需先在召唤师之塔中设定防御的魔灵,由系统配对实力相当的挑战对手,战斗时魔灵由电脑操控,战斗方式相当无脑,唯一的优势是玩家可建设防御塔防守。
进攻方看起来优势极大,但事实上与防守方的差距不会太大!因为防御塔的攻击无视防御,而且防御塔的攻击频率随着战斗回合增加会越来越快,战斗六回合以上开始每回合对进攻方全体攻击一次,所以进攻方必需尽可能在六回合内解决战斗。进攻方队长的选择相当重要,领袖技能可以提供10%以上的全队加持,由队长技的效果沿生出特殊的战术。由于防御塔产生的进攻压力,因此进攻方可以选择的战术不多,主要只有五种。目前的主流战斗方式如下:
【攻速流】
最实用的阵容为攻速流,以较快的攻击速度,让我方获得先手的优势,并在第一回合奠定胜利的基础,或是在防守方进攻六回合以前取得更多的战斗回合数迅速解决战斗。队长的选择一般以增加全队攻击的魔灵为主,主要有叁星的水、风犭神、火亚马逊,四星的精灵、忍者、水魅魔、瓦尔基里…等。接着搭配克制对手属性的攻击魔灵,第一回合解决防守方一、二名魔灵,接着以四打二的优势取得胜利。或者以逆向操作,选择高攻速、减速目标的魔灵作为队员,比如:火狮鹫、火仙女、风小仙子、水亚马逊…等,起手减速目标令我军获得速度优势,或者二者配合产生攻速差距,以快打慢。其中风狮鹫是最特别的一个,它能成为队长或队员,成为队长可为风系魔灵带来攻击加成,作为队员可为队伍带来攻速势差。
【攻击流】
以强力的攻击增幅提高我军的伤害输出,加速消灭对手的速度,常见的队长有:水、火、风叁系魔法弓手、九尾孤、死神、火维京、女妖…等。攻击流在竞技场上面的竞争力极弱,攻击型魔灵本身的生存能力较低,一旦被防守方先手攻击,大部份都会因为减员而造成输出降低,最后因为攻击力不足挑战失败。
【状态流】
以增加效果命中或暴击率的领袖技为队长,以控场或负面效果为攻击手段。常用的队长魔灵为:地狱之火、亚马逊、神秘人…等,状态流同样是胜率相当高的战术,控场成功基本上都可以获得胜利。常见的队员如:火地狱火、水精灵、水亚马逊、火仙女…等,大部份的五星魔灵都能成为状态流的队员。先给予敌方全体异常或击晕或冰冻或缓速或破防,以强大的负面状态弱化敌人再以範围攻击迅速解决战斗。
【一波流】
一波流是目前少见且相当BUG的超强力战术,战斗潜力极大,十分强力。先利用火上犭的无敌盾抵消敌人的第一波反击,接着使用各种攻高、血少的攻击型魔灵迅速消灭对手。攻速够高的火上犭可直接瓦解攻速流的优势,攻击力够高的队员可破解对手所有的攻击手段。