魔灵召唤水火风3系武神刷图和JJC的作用及表现

2014-07-21 15:55:16 k73游戏之家 作者:小四

魔灵召唤

魔灵召唤中的武神大家觉得好用么,从开始水武神到后来陆续的火武神和风武神大家感觉如何呢?下面小编为大家带来的是水风火三系武神刷图和JJC的对比。一起看看吧。

魔灵召唤水火风3系武神刷图和JJC的作用及表现

首先是血量水>火>风,觉醒后排名不变

攻击风>水>火,觉醒后排名不变

速度觉醒前一样,觉醒后风>火=水

3系武神的1和2技能灵魂收割者差别不大,首先1技能击杀敌人后2技能无CD,不管2技能是否在CD都会追加一发2技能,水是降低攻速,火是破防,风是吸血20%加无敌并且触发3技能,从技能效果来看风武神的无疑是最强大的,火和水的比起来乏陈可善没什么太大的亮点。3技能水是被暴击时减少一半伤害,火是复活+2回合持续回血,风是无视防御的攻击。

刷图排名风>火>水

风武神输出能力简直是无法直视,特别打各种水系和风系地下城经常一个人各种清场,我的符文是猛攻(稳定),暴走(赌脸)+刀刃,因为觉醒后115的基础速度比110基础速度的地狱犬快,再上速度符文会吃不到地狱犬的BUFF,所以地狱犬的符文是猛攻祝福,2号符文需要上攻速不能上百分比攻击,不然不能先手起BUFF。觉醒评价S,未觉醒因为速度慢评价A。

觉醒水武神基础速度104,觉醒是+15暴,但是如果上猛攻刀刃之类的符文则完全体现不出优势来,太脆了,被风系地下城6层BOSS打一次扣接近1/3的血,速度也慢,因为水武神是体力型,所以还是上祝福符文收益较高,全祝福+百分比生命又没什么输出,除非打火系还能一看,所以建议上4祝福2刀刃,2 4 6可以用百分比攻击的,加30%血增强抗压,刀刃和百分比攻击保证一定的输出能力。觉醒评价A,未觉醒评价B!

觉醒火武神基础速度和水一样104,觉醒是+25抵抗,地下城的作用聊胜于无,血量比水武神略低,但是防御力高10%-15%。攻击少了大概5%-8%左右,但是上猛攻和刀刃之后攻击属性反而比水武神强上不上,3系武神第二的血量和第一的防御保证其上猛攻刀刃也不会很脆,并且因为火系队长加攻击的很多,而且因为屌丝神宠火犬神很强势,所以火系配队难度明显比其他系列低不少,这些都让火武神在地下城的表现也很亮眼。觉醒评价A+,未觉醒A。

然后是JJC排名火>风>水(个人观点)

风武神在JJC速度快攻击高,并且现在JJC水系控制队伍居多,保证了风武神很好的输出环境,配合地狱犬可以做到先手秒1-2个奠定胜局,但是非常怕速度快的先手控制队,特别是迅速符文的火神偷之类的强控,控的你出不了手,而且风猛攻(迅速)刀刃武神实在太脆了,5星火犬神在地狱犬BUFF后经常和地狱犬一轮围剿就会被秒,根本打不出输出来,因为现在JJC都是各种速度队,除非你能保证风武神先出去,不然根本没机会,而且因为现在JJC1600上都是各种速度控制队和风熊卖肉队,2W血的风熊根本不怕你,你打我秒不死我就秒你,非常蛋疼,但是为了速度上2号速度符文或者迅速4件套又导致攻击不够秒不死人,因为速度快了,又要培养一个更快的宠来比武神先出手打残血让武神收割,实在太蛋疼了。所以综合评价为A -,但是如果你为了配合风武神能专门配一个高速秒杀队表现应该也还行,期待土豪哥测试。

水武神在JJC很尴尬,祝福符文的水武神只能补补刀或者吸引火力之类的,最致命的是水武神速度实在太慢了,在高速队面前被各种吊打,非常蛋疼,而且和风武神一样,非常怕控制,被打的各种不要不要的,这个水武神我也实在不会配置,期待各路大神提供新的思路。综合评价B。

最后是火武神,首先是自带队长技能33%我方全系魔灵加速,在JJC速度就是生命,为什么现在精灵之类的初始号比其他4星初始贵一点?就因为其19%的加速队长技,火武神呢?33%啊 一套4个迅速符文才25%的速度,2号符文3星强满是12还是13点速度,5星宠物平均速度100左右的前提下,一个队长技能全队加速33%,JJC第一队长技能无可争议。然后是其觉醒后的25%效果抵抗,25%的异常几率加上符文附带的那么4%和5%可以很简单的堆上40%左右,很大几率帮你免除控制,面对高速控制队也可以一战,而且在队长技能33%的加速下,指不定谁比谁快,而且不错的血量和防御,加上猛攻刀刃符文的加持,攻击也很抢眼,现在的JJC都是各种互秒,谁先出手谁就赢了一半,全系33%的加速无可比拟啊,所以综合评价S+。

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